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  • LinkedIn招聘实锤!《寓言》开发进入收尾阶段,定档2026年秋季

    Playground Games通过领英招聘公告再次确认,旗下开放世界RPG《Fable》仍计划于2026年年内发售。工作室表示项目开发仍在持续推进,并同步开放了多个岗位招聘。此前官方曾在4月直接回应传言,表示仍维持秋季发售计划。

    2026-05-22 11:06
  • 《孤岛惊魂7》AI内幕曝出:Teammates项目翻车,生成内容远不及人工

    据知名内部人士汤姆·亨德森披露,《孤岛惊魂7》作为公司生成式AI技术的核心试验项目,早期测试结果并不理想。开发团队通过文本指令尝试实时生成游戏场景与交互内容,实际产出的质量与人工设计内容之间仍有不小差距。

    2026-05-22 10:54
  • Atom RPG引发众怒:老派CRPG续作变开放世界?

    ATOM RPG初代独立资料片《Trudograd》都展示出经典等距视角与回合制战斗,正是这种玩法为AtomTeam赢得了第一批忠实玩家。今年4月,ATOM RPG 2在Kickstarter开启众筹,页面描述依旧是等距视角、回合制、苏联废土。然而众筹启动后不到三周,开发团队在没有正式声明情况下,将游戏描述调整为第三人称开放世界RPG。

    2026-05-22 09:12
  • 棒读问题引众怒!《太空无垠:奥西里斯重生》重选主角配音

    Owlcat Games官方公告放出,质量效应》精神续作《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》正式宣布,将完全更换男主角及其双胞胎兄弟J的配音演员。这一决定回应了4月22日封闭测试中的7000份玩家反馈,除了配音问题,官方还同步公布了面部动画、掩体射击系统等多项优化计划。

    2026-05-22 09:08
  • 6月可能是索尼今年最大发布会了,时长将超过一小时

    索尼官方发布将在6月2日举办新一期State of Play发布会,总时长超60分钟,开场是《漫威金刚狼》的实机演示,确定发售日期定于9月15日。Nate the Hate随后补充,本次发布会的规模可能超出预期,内容应该不止《金刚狼》。

    2026-05-21 17:50
  • 地平线6日本场景还原度让本土玩家感到震撼

    《极限竞速:地平线6》在日本反响惊人,Playground Games打造的日本开放世界让本土玩家集体震惊,就连涩谷十字路口的人潮,首都高C1环线的车流,乡间杉木堆都一模一样,甚至连电线杆布局、自动贩卖机样式都精准复刻,简直充满了现实还浓的日本味。

    2026-05-21 16:58
  • 《原始战争》PV发布:越南丛林上演恐龙对战

    《原始战争》的首支PV成功将越南战争与恐龙灾难无缝融合,灵感上来自《铁血战士》。改编自伊桑?佩特斯小说《原始战争:鸦片暗流》,背景设定在1968年,秃鹫小队深入越南丛林搜救失踪特种兵,却遭遇史前恐龙袭击开展绝境求生。

    2026-05-21 16:54
  • 007初光总监谈邦德感情线:起源故事曝光

    距离《007:初光》发售日仅剩一周,在数十条预告片中,涉及爱情线的画面只有两处:一支邦德与一名法国情报官员罗斯小姐在游艇上暧昧相遇的镜头,另一支是两人在泳池边的对话场景。叙事总监Martin Emborg并未正面回应相关提问,只是预告中多有暗示。

    2026-05-21 15:36
  • 赛场无人问津《极限竞速:地平线 6》沉浸式驾驶成主流玩法

    《极限竞速:地平线6》发售首日全平台玩家数突破375万,Steam同时在线峰值达到27.3万,创下Xbox Game Studios旗下游戏在该平台的历史最高纪录。然而游戏内绝大多数玩家都没跑比赛,而是在享受日本的风景,多在沉浸式体验驾驶乐趣。

    2026-05-21 15:28
  • 古墓丽影开发阵容公布,水晶动力获两家顶级工作室支持

    Embracer首席执行官在2026年第四季度财报中指出《古墓丽影》未来计划。两款新作均由Crystal Dynamics主导开发,Flying Wild Hog与Eidos Montreal提供技术支援。Flying Wild Hog侧重参与对初代进行现代化重制的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》,Eidos Montreal更多投入于系列正统续作《古墓丽影:天灾》的制作。

    2026-05-21 13:41
  • 《王国降临》新作定档2027,官方暗示并非续作

    Warhorse Studios在5月20日正式官宣开发计划:根据母公司Embracer集团最新披露的财务计划,《王国降临》新作预计将于2027年4月至2028年3月正式发布。官方并未将其称为《王国降临:拯救3》,仅以“新冒险”命名,可能是体量较小的外传或者独立支线故事。

    2026-05-21 11:55
  • 暗黑4首席工程师盛赞《Clair Obscur:Expedition 33》,独立游戏再获大厂认可

    在Digital Dragons大会上,《暗黑破坏神4》首席引擎工程师Marcin Undak称赞《Clair Obscur: Expedition 33》,这款以AA级预算启动的回合制RPG,在发售一年内累计销量突破800万份,先后获得金摇杆奖、TGA、DICE、GDCA和BAFTA等五项行业大奖年度荣誉,成为继《博德之门3》之后的一款作品。

    2026-05-21 10:23
  • 苍穹浩瀚:奥西里斯重生首轮封闭测试收尾,两周两万人!

    Owlcat Games公开《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》首轮封测数据。自4月22日测试启动以来,超两万名玩家登上粉水空间站,累计游戏时长两年半,其中125天在开放太空环境中度过,总计射出六千万发子弹、命中约280万次头部。开发团队发文,测试将持续至正式版发售前。

    2026-05-21 10:17
  • THQ Nordic遇滑铁卢:《哥特王朝》重制版因优化问题集体取消预定

    6月5日距离正式发售仅剩15天的《哥特王朝》重制版,在波兰遭遇了前所未有的口碑危机。近期泄露的预发布版本暴露出严重技术问题,包括UE5引擎优化糟糕、4K分辨率下帧率暴跌和战斗手感僵硬,大量原版核心粉丝在波兰本地论坛和社交媒体晒出取消预订截图。

    2026-05-21 09:09
  • 育碧公布长期战略,新作品预计超越近期爆款

    育碧在5月20日发布的财报中,立下质量承诺。截至2029年3月,《刺客信条》《孤岛惊魂》《幽灵行动》等所有核心品牌的新作,都将严格按照 “最高质量”标准开发,且品质目标要全面超越近期 MC 评分超80分的《刺客信条:影》《纪元 117》等作品。

    2026-05-21 09:04
  • 大表哥重回PS Plus!5月19日订阅库更新

    大表哥回归!索尼在5月19日更新了PS Plus Extra库,本月共有七款游戏入库:《荒野大镖客:救赎2》,《星球大战:亡命之徒》,还有《布兰博:山丘之王》《奇唤士》《燧石枪:黎明之围》《断剑:圣殿骑士阴影 重制版》和《艾诺提亚:失落之歌》。

    2026-05-20 17:18
  • 索尼收回独占后PC玩家为何可以如此平静?

    当索尼正式确认未来叙事向单机大作将回归PS5独占、不再登陆PC时,外界预期可能会引发PC玩家的强烈反弹。实际反应远低于预期,既没有大规模抵制,也没有多少“为了某款游戏去买PS5”的冲动消费。玩家的反应是索尼从没有料到的平静。

    2026-05-20 17:07
  • 卡普空逆势扩张成日本游戏开发奇迹,员工规模突破3900人!

    截至2026年3月末,卡普空开发人员总数已增至3011人,较上年同期净增165人。公司发布声明,未来每年将继续增加约100名开发人员,扩张的背后是恐怖的财报数据:2026财年净销售额1953亿日元,营业利润752亿日元,创历史新高,实现连续第十三年利润增长。

    2026-05-20 15:08
  • 极限竞速地平线6发售即巅峰!首日玩家近400万

    《极限竞速:地平线6》在5月19日正式发售后的24小时内,全平台累计玩家数突破370万!其中超过100万个账号是在游戏正式上线后新注册的。Steam端同时在线峰值达到恐怖的27.3万人,是前作《地平线5》历史峰值三倍有余。如果把时间线再往前拉,5月15日抢先体验开启后,仅尊享版玩家就在首日超过150万人!

    2026-05-20 15:03
  • 《高利》续作《高利历险:迷失印度》正式官宣!

    独立开发者Ashim Shakya发布新作《高利历险:迷失印度》!继其早期作品《Gauley:Experience Nepal》之后,沙基亚再次以单人开发身份推出的开放世界动作游戏。新作将舞台从尼泊尔延伸到印度边境,本作也是延续了前作一贯设计方向。

    2026-05-20 11:53
  • 手握龙与地下城和万智牌,孩之宝游戏战略引人深思

    孩之宝近期发文,过去八年间公司在游戏业务上的累计投入已超10亿美元,旗下四家内部工作室及授权开发团队的规模合计超4000人!孩之宝明确拒绝将重心押注在服务型游戏上。CEO克里斯·考克斯直言更倾向于围绕《龙与地下城》《万智牌》《变形金刚》等自有IP开发优质单人游戏。

    2026-05-20 11:48
  • 官宣不足一年!巨型骷髅工作室新作被砍

    Stig Asmussen曾主导了《战神3》,并一手打造出《星球大战绝地》系列的资深导演,在2023年离开Respawn后创立了Giant Skull,工作室2025年6月宣布与孩之宝旗下威世智合作开发单人动作冒险游戏。然而不到一年,孩之宝在5月19日确认终止了这项发行合作。

    2026-05-20 10:27
  • 任天堂Switch 2官宣9月1日涨价,主机薄利时代终结

    任天堂近日发文,Switch 2将于2026年9月1日起在全球多个市场执行新一轮售价,美国区从449.99美元上调至499.99美元,涨幅50美元。Joost van Dreunen指出,如果连任天堂这样一贯保守的公司都无法守住价格防线,那么主机行业延续数十年的中期降价实质迎来终结。

    2026-05-20 10:20
  • 主机大战!索尼封死PC移植,直面微软挑战

    Digital Foundry最新分析:索尼突然停止将核心单人游戏移植PC决策,这是对微软即将推出的混合主机的防御性回应。这个曾让《战神》《最后生还者》等大作登陆Steam的厂商,如今明确将单机旗舰留在PS5独占,仅保留多人游戏的PC发行。

    2026-05-20 09:11
  • 《巫师》早期企划揭秘:波兰蠢驴曾想过联机模式

    CDPR文案设计师阿德里安·富尔内切克近日公开了《巫师》早期企划文档,记事本里列着多人模式的设计。阿德里安解释称,当年团队规模有限,开发流程仍在摸索阶段,根本没有余力在一款体量庞大的单机RPG里额外塞进联机功能,最终被搁置。后来《赛博朋克2077》的多人模式也因首发问题而取消。

    2026-05-20 09:04
  • 吸血鬼幸存者Steam标签更新,正式归入子弹天堂

    今天终于看到Valve给吸血鬼幸存者类游戏正式定名子弹天堂标签,意思是与弹幕地狱相反;这个争议多年的品类终于有了官方身份,此前玩家一直用幸存者 like,自动射击等称呼,Steam定名既契合玩法核心,帮助玩家精准检索同类作品,对独立开发者和玩家都是重大利好。

    2026-05-19 16:56
  • Steam海洋游戏节上线,《深海迷航》爆降75%

    Steam的「海洋游戏节」5月19日开启,活动持续至5月26日凌晨1点。促销包括《深海迷航》和《深海迷航:冰点之下》,75折降至37.25元,《SOMA》75折降至27元,《食人鲨》更是给出85折扣,仅售17.40元。活动期间点数商店上架海洋主题头像边框和贴纸。

    2026-05-19 16:50
  • Steam商店标签大换血!武侠仙侠首获官方认证

    Valve5月19日宣布了对商店标签系统的大规模调整。这轮更新一次性新增了17个标签,移除了28个旧标签,是自2024年以来首次对官方标签体系进行全面改动。调整的核心目标是提升标签与游戏之间的关联精准度,同时清理掉那些已经不再适用的标签。

    2026-05-19 14:51
  • 战器原制作人爆出:《战争机器4》曾计划加入食人族

    原版《战争机器》三部曲创作者克利夫?布莱辛斯基近日发文,他在社交媒体上分享了《战争机器4》最初未被采用的创意。按照他的设想,在《战争机器 3》大结局之后,系列剧情会转向更加黑暗残酷的方向,加入类似《疯狂麦克斯》风格的废土食人族设定,可惜后续并未上线。

    2026-05-19 14:44
  • GTA6 5.18预购落空,零售失误导致Take-Two市值缩水

    百思买一封泄露邮件让《GTA6》在上周末彻底沸腾。邮件中明确提到,实体版预购活动定于5月18日至21日进行,联盟成员可获5%佣金。消息一出,Take-Two股价在短时间内攀升约7%,市值增加近20亿美元。5月18日当天,预购页面并未上线,多家外媒随后放出是乌龙事件。

    2026-05-19 09:58
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