马拉松第二季翻盘失败,玩家回流远低预期
《马拉松》第二季的大规模更新,与免费试玩活动接连上线还是没能扭转局势,玩家在线数据仅仅短暂升高一点,后续依旧回落。让小编不禁思考这款投入了巨大资源的游戏未来将何去何从。

据 Steam 网站称,该项目的大量观众集中在 Steam 上,第二季开始时,马拉松在线玩家峰值约为 4 万。尽管这个数字本身看起来很惊人,但实际结果不到游戏发售时的一半。
赛季开播后,线上业务开始逐渐衰退。到免费时段结束时,晚间观众人数降至约1.8万用户,上周末的峰值为12753名玩家。
值得注意的是,这几乎与第一季结束的迹象相符。与此同时,如果之前达到这些数字需要大约两个月,现在游戏在几周内又回到了他们面前。
销售数据也不太乐观。截至发稿时,马拉松未进入 Steam 畅销游戏前百名,这可能表明免费期参与者转化为完整版的转化率较低。
Bungie 尝试通过多种方式解决这一问题。
工作室加快了进度,重新设计了匹配系统,让新手起步更舒适,并在夜沼地图上新增了 PvE 模式。后者的决定尤为显著,因为它软化了该类型对死亡和战利品损失的惩罚体系。
开发者还在未来准备更大规模的 PvE 实验,但它们的成功很大程度上取决于游戏能否维持足够的玩家群。
与此同时,马拉松的处境看起来很艰难,尤其是在《 命运 2》的背景下。即使在发布多年后,且在支持度下降的背景下,前旗舰 Bungie 依然表现出显著更高的活跃度,依然是工作室最受欢迎的游戏之一。
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