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  • 索尼收回独占后PC玩家为何可以如此平静?

    当索尼正式确认未来叙事向单机大作将回归PS5独占、不再登陆PC时,外界预期可能会引发PC玩家的强烈反弹。实际反应远低于预期,既没有大规模抵制,也没有多少“为了某款游戏去买PS5”的冲动消费。玩家的反应是索尼从没有料到的平静。

    2026-05-20 17:07
  • 卡普空逆势扩张成日本游戏开发奇迹,员工规模突破3900人!

    截至2026年3月末,卡普空开发人员总数已增至3011人,较上年同期净增165人。公司发布声明,未来每年将继续增加约100名开发人员,扩张的背后是恐怖的财报数据:2026财年净销售额1953亿日元,营业利润752亿日元,创历史新高,实现连续第十三年利润增长。

    2026-05-20 15:08
  • 极限竞速地平线6发售即巅峰!首日玩家近400万

    《极限竞速:地平线6》在5月19日正式发售后的24小时内,全平台累计玩家数突破370万!其中超过100万个账号是在游戏正式上线后新注册的。Steam端同时在线峰值达到恐怖的27.3万人,是前作《地平线5》历史峰值三倍有余。如果把时间线再往前拉,5月15日抢先体验开启后,仅尊享版玩家就在首日超过150万人!

    2026-05-20 15:03
  • 《高利》续作《高利历险:迷失印度》正式官宣!

    独立开发者Ashim Shakya发布新作《高利历险:迷失印度》!继其早期作品《Gauley:Experience Nepal》之后,沙基亚再次以单人开发身份推出的开放世界动作游戏。新作将舞台从尼泊尔延伸到印度边境,本作也是延续了前作一贯设计方向。

    2026-05-20 11:53
  • 手握龙与地下城和万智牌,孩之宝游戏战略引人深思

    孩之宝近期发文,过去八年间公司在游戏业务上的累计投入已超10亿美元,旗下四家内部工作室及授权开发团队的规模合计超4000人!孩之宝明确拒绝将重心押注在服务型游戏上。CEO克里斯·考克斯直言更倾向于围绕《龙与地下城》《万智牌》《变形金刚》等自有IP开发优质单人游戏。

    2026-05-20 11:48
  • 官宣不足一年!巨型骷髅工作室新作被砍

    Stig Asmussen曾主导了《战神3》,并一手打造出《星球大战绝地》系列的资深导演,在2023年离开Respawn后创立了Giant Skull,工作室2025年6月宣布与孩之宝旗下威世智合作开发单人动作冒险游戏。然而不到一年,孩之宝在5月19日确认终止了这项发行合作。

    2026-05-20 10:27
  • 任天堂Switch 2官宣9月1日涨价,主机薄利时代终结

    任天堂近日发文,Switch 2将于2026年9月1日起在全球多个市场执行新一轮售价,美国区从449.99美元上调至499.99美元,涨幅50美元。Joost van Dreunen指出,如果连任天堂这样一贯保守的公司都无法守住价格防线,那么主机行业延续数十年的中期降价实质迎来终结。

    2026-05-20 10:20
  • 主机大战!索尼封死PC移植,直面微软挑战

    Digital Foundry最新分析:索尼突然停止将核心单人游戏移植PC决策,这是对微软即将推出的混合主机的防御性回应。这个曾让《战神》《最后生还者》等大作登陆Steam的厂商,如今明确将单机旗舰留在PS5独占,仅保留多人游戏的PC发行。

    2026-05-20 09:11
  • 《巫师》早期企划揭秘:波兰蠢驴曾想过联机模式

    CDPR文案设计师阿德里安·富尔内切克近日公开了《巫师》早期企划文档,记事本里列着多人模式的设计。阿德里安解释称,当年团队规模有限,开发流程仍在摸索阶段,根本没有余力在一款体量庞大的单机RPG里额外塞进联机功能,最终被搁置。后来《赛博朋克2077》的多人模式也因首发问题而取消。

    2026-05-20 09:04
  • 吸血鬼幸存者Steam标签更新,正式归入子弹天堂

    今天终于看到Valve给吸血鬼幸存者类游戏正式定名子弹天堂标签,意思是与弹幕地狱相反;这个争议多年的品类终于有了官方身份,此前玩家一直用幸存者 like,自动射击等称呼,Steam定名既契合玩法核心,帮助玩家精准检索同类作品,对独立开发者和玩家都是重大利好。

    2026-05-19 16:56
  • Steam海洋游戏节上线,《深海迷航》爆降75%

    Steam的「海洋游戏节」5月19日开启,活动持续至5月26日凌晨1点。促销包括《深海迷航》和《深海迷航:冰点之下》,75折降至37.25元,《SOMA》75折降至27元,《食人鲨》更是给出85折扣,仅售17.40元。活动期间点数商店上架海洋主题头像边框和贴纸。

    2026-05-19 16:50
  • Steam商店标签大换血!武侠仙侠首获官方认证

    Valve5月19日宣布了对商店标签系统的大规模调整。这轮更新一次性新增了17个标签,移除了28个旧标签,是自2024年以来首次对官方标签体系进行全面改动。调整的核心目标是提升标签与游戏之间的关联精准度,同时清理掉那些已经不再适用的标签。

    2026-05-19 14:51
  • 战器原制作人爆出:《战争机器4》曾计划加入食人族

    原版《战争机器》三部曲创作者克利夫?布莱辛斯基近日发文,他在社交媒体上分享了《战争机器4》最初未被采用的创意。按照他的设想,在《战争机器 3》大结局之后,系列剧情会转向更加黑暗残酷的方向,加入类似《疯狂麦克斯》风格的废土食人族设定,可惜后续并未上线。

    2026-05-19 14:44
  • GTA6 5.18预购落空,零售失误导致Take-Two市值缩水

    百思买一封泄露邮件让《GTA6》在上周末彻底沸腾。邮件中明确提到,实体版预购活动定于5月18日至21日进行,联盟成员可获5%佣金。消息一出,Take-Two股价在短时间内攀升约7%,市值增加近20亿美元。5月18日当天,预购页面并未上线,多家外媒随后放出是乌龙事件。

    2026-05-19 09:58
  • GTA6第三支预告片今日上线!知名爆料账号发声

    GTA 6 Info近日发声,称《GTA6》第三支预告片将于5月19日发布:也就是Take-Two Interactive在5月21日财报前的最后一个星期二。这个时间点确实符合Rockstar过往的操作规律,之前GTA5和荒野大镖客2都在财报前放出过新预告。只是R星目前的保密等级依旧极高,具体消息也不好说。

    2026-05-19 09:51
  • Shikhondo: Blue Pieta正式登陆Steam,首次从纵版弹幕转为横版卷轴视角

    《Shikhondo: Blue Pieta》是韩国独立工作室DeerFarm开发的妖怪主题弹幕射击游戏,CFK发行,5月18日登陆Steam与Stove平台,国区售价74.40元。这是系列首次采用横向卷轴视角,背景设定在海外都市,核心系统“灵魂收集”允许玩家通过贴近敌方弹幕积攒能量,新增反击炸弹机制,支持本地双人合作。

    2026-05-19 09:05
  • 战术海战RPG《Neverseas》公测开启,每天一千个名额!

    Foamy Brew Productions工作室宣布旗下战术海战RPG《Neverseas》5月18日晚9点正式开启测试。本次测试持续三周,采用分批次,每天从Steam商店页面提交申请的玩家中抽取1000人发放资格。游戏以开放海域为舞台,融合了大规模海战、舰船指挥与敌方岛屿潜入等玩法。

    2026-05-19 09:01
  • Natsume官宣!《牧场物语》新作定档9月24

    Natsume近日宣布,《牧场物语》系列新作《Harvest Moon: Echoes of Teradea》将于2026年9月24日发售,同步登陆Nintendo Switch,Switch 2,PS5,Xbox Series X|S以及PC(Steam)。PS5和Switch版定价49.99美元,Switch 2版为59.99美元。预购在Amazon和Natsume开启,首批实体版附赠狼崽毛绒玩偶!

    2026-05-18 17:27
  • Stranger Than Heaven9天破千万,刷新Xbox频道历史纪录!

    登顶日本推特热搜!如龙工作室新作《Stranger Than Heaven》的Xbox特别直播节目上线9天累计播放量突破750万次,成为Xbox官方YouTube频道有史以来观看量最高的直播。这一数字是此前纪录保持者Xbox E3 2017发布会(260万次)的近三倍,也远超2025年Xbox游戏发布会(210万次)。

    2026-05-18 17:19
  • CA曝出《中世纪 3》开发方向,核心玩法大改!

    《全面战争:中世纪3》创意总监莱夫·沃尔特近期宣布了一项重大设计变化,本作将彻底取消角色技能树系统。沃尔特给出的理由相当直白:技能树在大规模战役中容易导致角色养成模板化,玩家摸索出最优加点路线后,后期几十个小时只剩重复。新作将回归《中世纪2》《罗马:全面战争》式的经典养成逻辑,更加有大世界沉浸体验的感觉。

    2026-05-18 15:54
  • ARC Raiders后续内容曝光!全新地图开发启动!

    我刚看到《ARC Raiders》最新开发动态,Embark Studios已经明确了游戏发售后的持续扩展方向。项目执行制片人亚历山大?格伦达尔在接受ScreenRant采访时正式确认,团队目前已经在着手开发全新的游戏世界区域,未来玩家将可以离开当前的铜带地图,探索更多的未知地图!

    2026-05-18 15:36
  • 《世界计划》登顶!Sensor Tower音游分析一览

    数据调查机构Sensor Tower公开分析报告。从2021年4月至2026年3月的五年周期来看,日本以68%的全球营收占比稳坐品类头把交椅,是排名第二的中国的四倍以上、第三位美国的近十倍。SEGA旗下的《世界计划 缤纷舞台! feat. 初音未来》与Happy Elements的《偶像梦幻祭!!Music》构成了品类营收的双核心,两者不相上下!

    2026-05-18 13:48
  • 权力的游戏国王之路Steam首日峰值破17000人!

    Netmarble工作室旗下《权力的游戏:国王之路》开启抢先体验,上线首日同时在线玩家峰值超过17000人!游戏的画面表现和剧情还原度获得了不少认可,内购成为目前最大的争议点,部分玩家认为付费设计存在问题,引发社区不满。

    2026-05-18 11:44
  • 时隔六年!《幽灵行动》新作彻底转向第一人称

    六年!近期爆料人放出《幽灵行动》系列新作消息。据称本作将从传统的第三人称转向第一人称,核心玩法深受《严阵以待》影响,故事背景设定在亚洲(可能是越南)。玩家需要管理一座中央基地,招募培养干员执行任务,每个角色都有独立成长线。新作代号为“Project Overlord”,预计2027年发售。

    2026-05-18 11:39
  • 极乐迪斯科主创称续作无望,即使胜诉也救不回来了

    《极乐迪斯科》首席设计师兼主编剧罗伯特·库尔维茨近日在芬兰《赫尔辛基日报》采访时谈到,续作基本不可能再问世。他将续作项目形容为“胎死腹中”,并表示自己与ZA/UM现任管理层之间的版权争夺陷入僵局。库尔维茨早在2021至2022年间被排挤出自己联合创办的ZA/UM,让他对续作已不抱任何希望。

    2026-05-18 10:24
  • 《孤岛惊魂7》被曝2027年发售,背景可能是东亚

    内部人士近期透露,育碧旗下续作:《孤岛惊魂7》与《刺客信条:Hexe》,可能2027年发售。《孤岛惊魂7》的舞台可能设在韩国,计划今年内正式公布。但该项目的开发过程并不顺利,有消息称正面临重大挑战。另一边,《刺客信条:Hexe》曾在2022年首次公开,近期传出开发团队已被裁减约50人。

    2026-05-18 10:21
  • 神父要开始驱魔喽!俄罗斯独立游戏《中恶:神父》上线

    俄罗斯独立开发商推出动作游戏《中恶:神父》5月15日正式登陆Xbox One、Xbox Series X|S、PlayStation 4|5及Nintendo Switch平台,售价5.99美元,支持俄语等多国语言。本作最早在Steam发售,是一款以中世纪为背景的2D卡通风格街机动作游戏。

    2026-05-15 17:27
  • 九年磨一剑!《挖掘者米娜》终章定档,成败在此一举

    九年了,九年啊!Yacht Club Games旗下的《挖掘者米娜》经历多次延期后,终于宣布将于5月29日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch与PC平台,定价19.99美元。这款游戏是工作室自2014年《铲子骑士》以来首次推出的全新IP,此次发售对这家独立工作室来说更像是一场豪赌:创始人Sean Velasco曾在采访中谈到本作销量关系到公司的生死存亡。

    2026-05-15 16:47
  • 黑暗之光:幸存者EA版发售,双视角切换!

    由Mirari & Co.开发的《黑暗之光:幸存者》现已以抢先体验形式登陆Steam。本作是一款以崩坏多元宇宙为舞台的后末日动作肉鸽游戏,玩家将扮演一名暗影猎手,搭乘幻影列车穿梭于不同位面,在抵御一波波梦魇生物的同时,为前往传说中的净土“极乐之地”而战。游戏的核心特色在于支持俯视角与第三人称的即时切换,拥有独特的游戏视角。

    2026-05-15 16:39
  • 沉没之城2媒体试玩出炉:侦探模拟到生存恐怖,画面表现不尽人意

    Frogwares向多家媒体展示了《沉没之城2》的早期试玩版本。最大的变化是彻底舍弃了前作开放世界侦探解谜的路子,全面转向以战斗和生存为核心的线性恐怖体验,被不少记者跟《生化危机2重制版》做比较。问题也有:敌人几乎不间断地刷新,让探索变成了消耗战;场景设计和弹药补给点的排布偶尔会让人卡关;加上虚幻引擎5让画面帧数不稳定。

    2026-05-15 13:43
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