马拉松第二季掉落机制出Bug,经济系统面临失衡
《马拉松》第二季上线后,Bungie遇到了一个和之前完全相反的问题。如今Bungie官方不得不出面承认,玩家获取稀有物品的速度已经远远超出开发团队的预期,游戏内经济系统正面临通胀失衡的风险。
赛季启动后,项目面临传统的技术难题,但随后的免费周末活动帮助吸引了观众。包括夜间版的 Dire Marsh 和赞助生存模式在内的新活动激发了更多关注,并受到社区的热烈欢迎。

然而,几周后,Bungie 注意到了一个不同寻常的趋势。据工作室称,赛季第二周玩家的平均累计财富水平已与第一赛季 11-12 周的指标相对应。换句话说,用户获得资源和贵重物品的速度远快于初始余额预期。
在公开的呼吁中,开发商解释说,这一情况受到多个因素同时影响。其中包括与必定掉落金币战利品相关的漏洞,以及新赞助套件机制和生存模式的功能。他们共同显著加快了进展,也使积累宝贵资源变得更容易。
同时,Bungie 也承认问题的根源尚未被明确确定。团队已经发现了一个漏洞,导致稀有战利品出现频率远高于预期,但其发生原因仍不明朗。据开发者称,即使在内部测试中,系统也未记录到此类行为。
现在工作室继续调查和分析游戏数据。即使以服务项目标准来看,这种情况也显得不寻常:通常开发者会试图加快玩家的进度,而 Bungie 却陷入了一个不得不弄清楚用户为何突然变得过快致富的境地。
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