潜水员戴夫版本最强武器解析
《潜水员戴夫》丛林DLC最强武器来了。下面小编就以单次伤害,弹匣总输出,机制实用性和泛用性作为标准,来给大家带来完整的枪械梯度测评。不用担心,两种玩法最强武器都会给大家测出来,各位玩家到时候按照这个培养就好。

步枪
分裂分支:单次攻击根据按下时间能连射最多三发子弹,子弹击中目标后会分裂出更多弹头。
1. 五旋枪:备弹15射程5 单次攻击伤害59~177,弹匣总伤885。这枪只能说是拉完了,对单伤害很低,散射出去的弹头也不追踪,也就目标周围小鱼多的情况看上去很多数字。
2. 电动分裂机枪:备弹15 射程5单次攻击伤害89~267,弹匣总伤1335。我最爱的分支,59的弹头伤害加30的aoe电伤。一次射三发,疑似对单dps最高的武器,但是因为30电伤是个不小的aoe,对群也是非常恐怖的效率。也就是这把枪既能对单也能对群,还附带100%麻痹效果,夯中夯。唯一问题就是子弹太少,只能开五枪。不过我觉得依然瑕不掩瑜。
堆叠分支:每命中第三次,子弹物理伤害部分*1.8倍。
1. 堆叠能量步枪:备弹7射程5,单次攻击伤害105,第三发伤害189,弹匣总伤903,能够无视护甲。这枪没什么好说的就是打护甲鱼方便。
2. 堆叠火焰步枪:备弹7射程5,单次攻击伤害157,第三发伤害241,弹匣总伤1267。其中直击伤害105,火焰伤害52,第三发则是189+52,火焰伤害不会被增幅。觉得电分裂子弹用太快不喜欢的话就用这个,这把枪也是我第二推荐使用的步枪分支,不是它弱而是电分裂太强了。
最后总结极其推荐电分裂,其次火焰,确定有穿甲需求的情况带能量,五旋完全不建议用,纯纯电分裂的下位。
狙击枪
乒乓分支:根据长按时间最多连射两发子弹且子弹能够在墙体上弹射两次,每次都会增伤。不过实战你很难用到弹射增伤的特性,所以接下来的伤害数字都是直击目标的数值。
1. 爆炸乒乓狙击枪:备弹7射程30,单次攻击伤害100~200,弹匣总伤700。与其说这是一把狙击枪,不如说是一把火箭筒。连射两发的不是致命极速的子弹而是慢吞吞的火箭弹,因为弹速慢有较高射偏的风险。我觉得这把枪完全可以另起一个火箭弹分支了。射程很远,经常能听到爆炸声从屏幕外传来。火箭弹爆炸范围也不小,和电分裂的电圈差不多大。
2. 闪电乒乓狙击枪:备弹7射程20,单次攻击伤害92~368,弹匣总伤644~1288。看到这先不要被它美好的上限数值迷惑了,它每一发子弹对目标造成92物理+92电伤,可是电伤的部分要目标周围有其他可以连电的单位在才会生效。平时打大鱼自然是没问题,但是打boss时是纯粹的单挑,上述数值都要减半,变成单次92~184,总伤644了
精密穿甲分支:该分支都具有无视护甲和瞄准目标3秒后大幅增伤的能力。
1. 强力穿甲狙击枪:备弹3射程20,单次攻击伤害160~288,弹匣总伤480~864。毋庸置疑的单发最高伤害,带上枪械增伤饰品更是三枪带走大鳄鱼,视觉效果拉满。不过我觉得意义不大,等有这个狙了也能做出睡眠网枪或者眩晕霰弹,直接抓三星鳄鱼了。不过无视护甲,单发高伤,射程极远的特点,让它很适合boss战,我想它应该是最适合打水龙的枪,可惜我当时还没有做出来。平时用的话可以打打大鱼,不过除了杀有护甲的鳄鱼以外完全不如野战能发挥完全实力的闪电狙。
2. 毒弹穿甲狙击枪:备弹4射程20,单次攻击伤害120~192(含毒伤256),弹匣总伤480~768(含毒伤1024)。射出子弹会一路产生一个毒雾拖尾,让接触到的鱼中毒,毒持续8秒每秒8伤害。我这里之所以把物理部分和毒分开计算,是因为毒伤实在太不稳定。毒雾似乎有bug,与毒雾接触的鱼虽然会变绿且有中毒图标,但是直到鱼离开毒雾的范围,才会开始跳伤害数字,几乎所有情况下被击中的鱼都有1-2秒没有离开毒雾,最终只会跳6-7个数字,不过没跳数字实际有没有掉血我也不知道。抛开bug不谈,这把枪也是非常尴尬的一把武器,它的定位和强力狙完全一样,并且想要打出比强力狙更高的总伤需要让毒buff尽可能延长,理想情况你要开一枪等8秒再开下一枪。不过丛林枪可以立刻切别的枪,至少在boss战里不是没可能打出来理论上限。
狙击枪这四把都挺微妙的,推荐打鱼平时用闪电狙,boss战用强力穿甲狙。毒狙有一种情况会比强力狙有优势,那就是boss战子弹补给数量相对boss血量非常少。但是从没出现过,应该也不可能出现这种情况,要不然连射空的容错都没了。至于爆炸狙就有点玩具了,因为戴夫基本没有刚需aoe的场景。
霰弹枪
五旋分支:传统派霰弹,一发备弹射出五发子弹。
1. 爆炸五旋霰弹枪:备弹5射程3,单次攻击伤害200,弹匣总伤1000。射出五枚会小范围爆炸的炸弹,其实和单体也没差多少。
2. 黏性五旋霰弹枪:备弹5射程3,单次攻击伤害215,弹匣总伤1075。射出五发粘性子弹,使目标减速。减速效果还是很明显的。
碎甲分支:一发备弹喷出一个aoe扇形伤害区域,距离近有增伤。虽然名字叫碎甲但是完全没有无视护甲的特性。
1. 充能碎甲霰弹枪:备弹5射程3,单次攻击伤害85~190,弹匣总伤425~950。这把枪可以通过蓄力增伤,不蓄力伤害为85,近处127;蓄力为127,近处190,我估算大概只有0-1格射程范围内算近处,基本上就是贴着打了。
2. 眩晕碎甲霰弹枪:备弹5射程3,单次攻击伤害85~127,弹匣总伤425~635。有50%概率眩晕目标,被眩晕的目标可以像被睡眠一样三星捕获。说实话比定位相同的睡眠三旋枪差太多,有时候五发打完都没晕是真的火大。相比之下睡眠三旋有接近80%的概率催眠,差太多了。实在也是网枪两个分支不能同时用才轮得到它来抓三星鱼。
霰弹枪这个模版就挺抽象的,3的射程注定所有霰弹枪都不会强,步枪的5射程我都觉得有点短。这几把霰弹要说的话最强是黏性五旋枪,但是大家平时打架应该也很少用霰弹枪吧,都是步枪或者狙,3射程太难用了。最实用肯定是眩晕枪,理由我想无需多言。爆炸五旋的爆炸没多大意义,算黏性的下位,但是黏性自己也没什么就业。至于充能,我只能说电旋是12把战斗枪里最超模的,而充能就是最亏模的那把。
网枪
网枪分支:射出渔网,捕获目标和目标周围的鱼,在收网时有概率回收弹药。
1. 丛林钢网枪:备弹4射程6,一网能抓10条鱼,本体钢网枪的强化版。
2. 丛林黏性网枪:备弹4射程6,射出的网会悬停水中,像蜘蛛网一样粘住碰到的鱼,被粘住的鱼会先被减速然后被捕获。说实话这个网也是有点意义不明,感觉实际用起来和钢网差不多。不过钢网写了最多抓10条鱼这个没写,也许是粘到的鱼都能抓的意思?但是网撒下去之后会看到鱼的走位明显在绕开已经撒下去的网,所以我是有点搞不懂这个网的意义在哪。
睡眠分支:不再射出渔网而是睡眠电磁波,可以大批量睡眠鱼。
1. 波浪睡眠枪:备弹7射程7,向前方7格远的一个扇形空间发射催眠波,催眠接触到的鱼。对大型鱼连续射三发能100%催眠。
2. 脉冲睡眠枪:备弹4射程5,向前发射一个睡眠脉冲球,球看上去和电分裂的电球差不多,实际要再稍微大一点。大型鱼连续接触两次能被100%催眠。
网枪的两个分支真的可以说是各有各的美,钢网和本体的钢网一样,好用自不必多说。而睡眠分支的两把枪,本质上是本体麻醉飞镖枪的aoe效果版,一发过去睡倒一大片鱼。所以这两个分支的定位很明显了,一个是除了大鱼啥都能抓点,一个是批量抓鱼特化。那个波浪睡眠枪对着浅层的鱼群一发过去,一发子弹就能换来十几甚至几十条鱼。如果像我一样装的mod有自动拾取功能的,简直就跟橡皮擦把一大群鱼擦掉了一样。至于脉冲睡眠枪,就当它是超大aoe版的麻醉飞镖就行了。真的很可惜这两边是冲突的,要是能一起带我愿意立刻舍弃霰弹。
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