挖到了!《巫师4》项目组再添老将
这次新加入的是兹比涅克-泽林卡,他之前是战马工作室的首席技术设计师,转进CDPR之后,岗位是高级游戏设计师,主要负责游戏玩法。他之前也做过《天国拯救2》,实力无需质疑,我相信他的到来会给巫师4带来不一样的变化。

对关注《巫师》系列的玩家来说,泽林卡的技术设计背景与游戏机制、系统交互的实现直接相关,而《巫师4》作为系列新作,其玩法系统的搭建正是玩家长期关心的部分。

报道还提到,泽林卡并非第一位做出这一选择的Warhorse员工。此前卡雷尔·科尔曼(Karel Kolman)与兹德涅克·格拉茨(Zdeněk Glatz)也已加入CD Projekt RED,两人同样参与过《天国:拯救2》的制作,其中格拉茨负

PlayGround.ru在报道中评价,《天国:拯救2》凭借深入的游戏机制、写实的世构建方式以及较高的玩家自由度获得认可,参与过该项目的人所积累的经验,可能成为正在开发新《巫师》的团队的资产。这一判断属于媒体观点,并非官方说法。
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近期索尼前CEO肖恩莱登在接受采访时重点讲了英伟达的DLSS5,他说这项技术不好,就是假的,不是技术突破。近距离细看根本不行,观赏性远大于实用性。不得不说,CEO发言就是有一定道理,小编也这样觉得。
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《影之刃零》发售第一天Steam同时在线人数就来到了72万,这还是周四工作日,不敢想要是周末人数会是多少,至少一百万了吧,而且小编只看了Steam在线,没看其他平台,周末加油!直接进历史前三。
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