豪取9分!《影之刃零》媒体评测流出
《影之刃零》评测得分出来了,直接拿下9分,这已经非常高了,怎么说呢,毫不意外吧,他值得这个分数。战斗体系,操作手感,BOSS设计全到同类游戏顶尖水平了,唯一缺点就是叙事吧,漏洞较多。
评测称,如果你想知道“成为世界上最酷的人是什么感觉”,《影之刃零》几乎就是在全力实现这个幻想。
S-GAME的西方首秀以有力、时尚且深邃的战斗系统为核心,动作与风格贯穿整个冒险,操作手感让每一个动作都极具满足感。“看起来好玩,玩起来好玩,它确实很好玩。”

评测者表示,本作的战斗系统是他近年来体验过最有回报感的系统之一。它有些类似FromSoftware作品,但机制更自由:普通攻击、闪避和格挡不消耗杀气槽,持续格挡和重攻击才会消耗,且消耗较慢;通过重攻击还能积攒“Power Surge”,打出无法格挡的强力连段。这种不再被体力条严格限制的自由感非常出色,防御中的精准格挡或闪避也能迅速转为进攻。

玩家可装备主武器和特殊武装“影之武装”。影之武装用途多样,可破盾、远程攻击、投火等,为战斗提供实验性选择。
探索方面,游戏由多个地图组成,随进度逐渐开放,支线、隐藏道具和可选区域丰富。游戏还带有轻度银河恶魔城元素,影之武装可清除障碍、到达新区域,让回头完成支线更有价值。美学上,S-GAME提出“功夫朋克”风格,即“中国传统与现代表现文化结合”,丛林尽头突然出现管道和熔炉构成的蒸汽朋克高塔,配乐也在平静中国旋律与Boss战中的摇滚、重金属之间切换。
评测对故事的批评非常直接:“除了故事,本作什么都好。”游戏并非像FromSoftware那样需要玩家主动挖掘剧情,而是剧情太多。Soul被陷害杀害族长、只剩66天寿命的设定很酷,但战役大部分过场都在揭示背叛发生之前的事件。单段闪回可以在多个时间点之间跳跃——几天前、两年前、十年前——过去出现的角色没有介绍,玩家不停在追赶上下文,难以理解场景的结论。时间线表达非常糟糕,一段过场刚讲几天前的事,突然又跳到20年前的童年回忆。
此外,环境中遍布可收集书籍,篇幅多段,只提供背景,可以跳过;花朵收集品能提升生命值,但拾取后必须听15秒随机角色独白,期间无法移动。评测认为,S-GAME在叙事上的尝试“在任何层面都不成功”。
评测者在PS5 Pro上以性能模式游玩,并开启光线追踪。大部分时间60帧流畅,但某些Boss战会掉帧;还遇到音频问题,包括音效爆音、对话比背景音乐轻很多。
主线约25至30小时,完成支线和收集可接近45小时。
本作不是魂类:暂停菜单有简单、普通、困难选项,死亡无损失,敌人不复活。
Push Square总结称,S-GAME近十年的打磨催生了PS5上最好的动作游戏之一。激烈快节奏的战斗系统是核心,武器、能力和敌人种类充足;有趣的探索、美丽画面和独特风格让它跻身类型精英。《影之刃零》足以与最优秀的作品并列。
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