新英雄!《剑与远征》亡灵游侠巴登机制细讲
《剑与远征:启程》上新角色了,这次是亡灵游侠巴登,技能亡灵诅咒可以和无敌幻影联动,实战用处非常大,有眩晕有控制,还能禁疗,专克长线阵容。要是大家感兴趣的话,小编可以给大家讲讲巴登具体机制,可以抽的其实。

一、技能拆解
巴登的贯穿噩影会在开局阶段锁定前方同轴区域,为命中敌人附着诅咒并带来真实伤害。普通对象生命百分比第一次跌破规定阈值,或首领单位每损失固定血量,都会在周边凝聚出一个幻影。
这些幻影可自动展开普攻,并且优先追击造成其出现的敌人。它们按设定比例继承巴登基础属性,同时不会被普通手段击杀,一直保持无敌。主动释放该技能时,可以穿透当前目标,附加眩晕,吸取对方一部分最大生命与能量,再补出额外伤害;

噩兆缠身作为必杀技,会联动场上幻影一起锁定目标打出4段攻击,并让目标持续陷入眩晕。前三段分别结算伤害,末段则扩散到目标附近,造成更强烈的范围打击,同时掠夺一定生命,并施加同额生命削减。
该技能还会在一段时间内禁止目标恢复生命与能量;释放期间巴登自身无敌;自动战斗时更倾向选择血量状态最差的敌人;灭魂连击会协同幻影释放5段斩击,前4段集中命中当前目标,最后一段形成剑气,对周边敌人造成范围伤害,同时削弱目标受愈效果,且该削弱可以叠加。
专属技汲灵兆印会在开局提高贯穿噩影对诅咒目标的伤害,并依据实际伤害追加一定比例的生命削减。若幻影由诅咒生成,还会窃取目标部分攻击力,转给巴登和对应幻影,每次转移都有限制上限。专属技进阶后,战斗初始会立刻召唤一道幻影支援,并优先攻击巴登锁定对象。
二、实战价值分析
巴登最大的特点,是本体与召唤幻影同时制造伤害压力,使对手很难安稳行动。多段斩击可压制节奏,属性窃取能进一步拉低对方反打质量,因此他更偏长线作战。
配队方面,图中角色都是可搭配思路:佩吉集承伤、治疗、增益于一体,并拥有召唤卫兵能力,与召唤流派适配度高;洛桑可利用风链绑定多个敌人,从而分摊承受伤害;西尔维娜更偏刺客,爆发较高,适合切入后排,兼顾控制与自身保命;阿塔利娅会针对对面输出核心,即便被击倒也仍能驻场,并维持本体50%的攻击力输出。
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