Atom RPG引发众怒:老派CRPG续作变开放世界?
ATOM RPG初代独立资料片《Trudograd》都展示出经典等距视角与回合制战斗,正是这种玩法为AtomTeam赢得了第一批忠实玩家。今年4月,ATOM RPG 2在Kickstarter开启众筹,页面描述依旧是等距视角、回合制、苏联废土。然而众筹启动后不到三周,开发团队在没有正式声明情况下,将游戏描述调整为第三人称开放世界RPG。

一个完整的续作,即《ATOM RPG 2》,原本计划朝着同样的方向发展。我们再次不得不进行老式回合制战斗,并从等角视角探索世界。因此,许多人决定在 Kickstarter 上支持开发者。想象一下当创作者突然完全改变他们的概念时,他们有多惊讶。
虽然听起来荒谬,但我们谈论的是仅仅几周内整个游戏类型将发生微妙变化。当 Kickstarter 众筹活动刚开始时,《ATOM RPG 2》仍是一款经典的等距视角 RPG 且采用回合制战斗。开发者们公开这样描述了这个项目。不到一个月前,他们还与玩家分享了游戏的动图,展示了常见的游戏玩法格式。
片刻后,比赛开始发生变化。突然间,虽然战斗仍是回合制,但世界探索将以第三人称视角进行,并能自由移动。但开发者并未止步于此。
稍晚,在 Kickstarter 筹款期间,开发者在说明中随意提到《ATOM RPG 2》彻底改变了这个类型。他们开始用不同的方式描述这个项目,完全没有提及最初的概念。续作突然变成了拥有开放世界、实时射击战斗和第三人称视角的角色扮演游戏。
这当然在第一部的粉丝中引起了强烈反响,他们期待游戏的发布。有些人只是感到惊讶,有些人则觉得被欺骗了。这一变化在那些决定在 Kickstarter 上支持该项目的玩家中引起了特别强烈的情感,当时它还是一个经典 RPG。其中一些人甚至决定撤回捐款。

然而,围绕《ATOM RPG 2》的故事并未就此结束。开发者的下一步是突然加入了许多奇怪的机制。游戏包含钓鱼、骑马、基地建设系统、车辆调校以及汽车或摩托车竞速等功能。游戏中还加入了其他小游戏,以及沉浸式模拟器的元素,玩家实际上只有一个问题——“为什么?”
此外,更多关注第一部分的粉丝开始关注故事的另一个方面。毕竟,Atom Team 只有几十名开发者。这么小的人怎么能创造出如此宏大的游戏?
许多人猜测《ATOM RPG 2》将主要依靠 AI 制作。只有在这项技术的广泛应用中,他们才看到这样一个规模不大的团队有机会改变游戏类型,引入数十个新机制。这也解释了为什么这些机制如此普遍——毕竟,只需几个提示就能创造出一个简单的钓鱼小游戏。
还有人更不信任这个项目。创作者表达不清,导致一些玩家公开怀疑开发者作弊。他们预感可能存在骗局,并相信最终版本的游戏不会兑现大多数承诺。有人开玩笑地将此事与彼得·莫利纽克斯的惊人承诺相提并论,而这些承诺往往以普遍失望告终。
目前,我们只知道游戏正在开发中,开发者有资金支持。毕竟,他们在 Kickstarter 上筹集了超过 8 万美元,这意味着即使有人撤回支持,他们也成功筹集了所需的预算。还要等待下一次更新和游戏发布。在此之前,我们将作为抢先体验的一部分,了解《ATOM RPG 2》,该体验定于今年 12 月。
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