节奏动作新游《死亡迪斯科》登场!玩法特色解析
《死亡迪斯科》现已登陆Steam开启抢先体验,作为音乐动作新作,把节奏战斗的玩法理念发挥到了极致,外媒直言本作巧妙融合了《完美音浪》的节拍模式,以及《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》经典的动作格斗体系,拥有别具一格的全新战斗体验。
由 Brain Jar Games 开发的《死亡迪斯科》完美融合了格斗游戏和节奏游戏的元素。你扮演的是查理·迪斯科,立志成为踏上征途痛击邪恶偶像的英雄,你将随着音乐的节拍击退一波又一波敌人和强大 Boss。这个设定有点 2023 年佳作《完美音浪》的即视感,但又融入了冲高分榜之类的街机玩法元素,专为那些渴望在排行榜上大放异彩的玩家而打造。尽管当前的抢先体验版充其量只是一道开胃菜,但活力四射的功夫格斗场面已经足够让人热血澎湃了。

在《死亡迪斯科》中,你的主要目标就是击败每个偶像,通过完成他们的主题关卡来实现(甚至连打败 Boss 获取相应新能力的这一设计都颇有《洛克人》的影子)。你将对峙一路上的敌人,躲避失控的火车车厢,并沉浸在一些迷幻的视觉效果中,直到最后与 Boss 来一场紧张刺激的终极对决。本作讲述的是查理试图在一个音乐主题赛博朋克世界中求生存的故事,不过在抢先体验版本中,剧情还不算有多丰富。这个设定主要是为了营造出一个霓虹闪烁的节奏格斗世界,在这个世界里,音乐就是主宰。
《死亡迪斯科》真正的亮点在于其战斗系统,它将《蝙蝠侠:阿卡姆》系列中流畅的格斗玩法引入到了节奏游戏中,玩家的目标就是一边踩着节拍一边痛击敌人,同时在恰当时机打出反击和终结技。不过,打一拳并不只是对应一个节拍,本作的战斗是动态的,你的拳头会随着音乐的节奏而打出多段连击,让你化身成一名字面意义上的“打击乐手”。由于有宽裕的反应窗口和明确的反击提示,你很快就能掌握基本操作,只要能在弹出提示时迅速做出反应,你就能看到查理将你的操作转化为音乐功夫。
真正考验你真功夫的是 Boss 战。在一场漫长且视觉效果眼花缭乱的战斗中,你需要屏息凝神才能及时闪避、反击和弹反导弹。考虑到你会时时刻刻盯紧敌人的战斗节奏,所以打起来体验也像极了在玩《黑暗之魂》,不过本作的巧妙之处在于,实操中的战斗流程与任何节奏游戏都大同小异,就是一首歌的时间。只要你能跟上音乐节奏且命中目标,并抓准时机造成伤害,你就能解决每一位 Boss,并在全球排行榜上留下自己的大名。

本作的战斗系统看起来也是颇有深度。每击败一位 Boss 都能解锁其专属技能树,为查理提供更丰富的战斗工具。你可以投掷鼓槌然后迅速冲向被击中的敌人,之后接一个回旋踢或是放个电击技能来击晕一大群敌人。这种成长反馈让玩家更有动力回头去重复挑战关卡,尝试使用新的乐器来刷高分数。
到目前为止,游戏的整体感觉干脆利落且令人满足,不过我仍然很期待看到它在计划的 2027 年 1.0 版本之前会有怎样的成长。目前来看,《死亡迪斯科》拥有出色的战斗系统,但叙事框架却稍显薄弱。我对查理和敌人的背景知之甚少,也尚未对身处的这个广阔世界有任何清晰认知。当前游戏路线图承诺即将推出“更多剧情线”,所以我希望他们后续能填补一些这方面的空白。

本作的配乐也有待进一步完善。虽然有一个关卡围绕着迈克尔·塞姆贝洛的《Maniac》改编曲而设计,但主关卡中的其余曲目大多只是中规中矩的电子乐,夹杂着一些 K-pop 和嘻哈。这些歌都不怎么出彩,基本只是充当一个不吵不闹的背景音乐,供玩家跟着节奏去战斗。值得庆幸的是,《死亡迪斯科》允许玩家将本地歌曲导入游戏,长远来看应该是能增加耐玩度的。如果 Brain Jar Games 能像《节奏裂隙》那样借助 Steam 创意工坊来增加玩家社群黏性,为游戏注入更多活力,那么这款游戏或许有机会迈出更大的步子(而且腿长的话玩起回旋踢来也更带感嘛)。
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