观绯英狼尊技能机制,看《崩坏:星穹铁道》4.2设计趋势
《崩坏:星穹铁道》4.2周年庆版本我选了绯英,原本没打算抽,试用完之后手感意外顺滑,跟当初红A给我的体验很像。这种爽快感不单是数值堆出来的,而是技能组的多段衔接和出伤节奏很好。然后顺手拉了银狼LV.999,看出策划在4.2两张新卡设计思路一样的,但实现方向完全不同。
培养方法和手法这里就不说了,网上有非常多博主做了攻略。这里谈谈我个人通过观察和分析4.2周年庆版本两个角色的机制设计逻辑,从而去推导策划组未来对于角色设计的一些设想,以下内容仅代表个人的看法仅供参考。

简单概括角色机制分析:
狼尊:
需要成体系队友的新世代高速跑条特殊能量主C
优势:
特殊能量体系C后期在王棋表现会更好(更不容易被debuff针对),角色数值慷慨,并且成体系后基本不需要手操,适合追求强度且享受挂机无双割草快感的玩家。
弱势:
需要成体系的队友以及关键命座投入(用人话说就是得加钱??!!)
绯英:
下限高自拐能力强新世代高能量阈值主C
优势:
阵容百搭,队友宽容度高(相对省钱),数值伤害不俗,且具备高操作性(类银枝的大招储存机制),优秀的充能转化机制。
弱势:
王棋相对容易被针对(从能量恢复进行针对),大招部数值的欢愉伤害被直伤占模。

以上就是关于两个角色机制的一些概述,那么从上面的内容我们可以得知什么呢?策划在通过玩家的习惯行角色设计适配。
狼尊体系主要是适配那些希望以休闲姿态体验游戏内玩法的玩家群体(俗称:爱挂机)
绯英体系则主要服务于希望体验游戏操控的玩家群体(俗称:爱操作)
所以看到这里,对于未来要选择什么角色,相信你心里面也有答案了。完全可以根据自己的类型进行选择。从4.0你会看到,策划组在对于角色的机制设计上面有了更深的理解,真的会根据玩家对于星铁这个游戏体验的不同属性,去有针对性的设计相应的角色。
以上就是我对于4.2版本角色的一些分析,以及根据策划对于角色的设计去推导策划组的一些想法,希望能帮到你们。
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崩坏:星穹铁道欢愉体系的核心逻辑细讲,别硬堆直伤了
上篇用绯英和银狼LV.999的技能组倒推了一轮策划的设计逻辑,基本能确认《崩坏:星穹铁道》中,欢愉体系的核心思路不是堆数值,而是靠高频多段出伤触发机制联动。欢愉队的优势从来不是一轮爆发打得多高,而是把控节奏。这篇继续聊聊欢愉体系的本质和后续版本走向。
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