索尼公开表态:中韩工作室在效率方面已全面超越传统游戏强国!
索尼副总裁Christian Svensson近日在播客中公开表示,中国和韩国游戏工作室在开发效率和品质上已经超越了西方和日本同行。从《星刃》到《黑神话:悟空》,再到《无限大》,中韩团队正用更快的迭代速度和更低的管理成本在全球市场抢占高地。

斯文森直截了当地说:据他说,中国和韩国球队的产出速度“非常惊人”。“ 他们采取的规模和速度,是我们在一些西方甚至日本球队中不常见的,”负责人说。这句话之所以重要,是因为它来自负责管理索尼内部工作室之外开发者关系的副总裁。
除了速度,斯文森还强调了所提供内容的性质。据他说,这些工作室收到的内容“ 与我们之前在 PlayStation 上看到的非常不同 ”。这位高管还谈到了这些团队的发展历程,以及它们如何通过内部竞争动态推动质量,相互激励以取得成果。
Svensson 还提到了东部市场与西方市场的行为:“观察他们与西方开发者社区的趋势和发展轨迹很有趣 ,”他指出索尼正密切关注这一趋势,似乎将其作为内容战略的一部分押注。
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两周仅售30万份,PS5独占新作《Saros》困局从何而来?
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