两周仅售30万份,PS5独占新作《Saros》困局从何而来?
PS5独占第三人称射击游戏《Saros》自4月30日发售以来,两周内销量约30万份,收入超2200万美元。据Alinea Analytics估算,约三分之一的销量来自抢先体验期。《死亡回归》在2021年PS5装机量仅800万台时拿下了更快的速度,而现在PS5用户基数已超过9300万,反观《Saros》的开局没有那么激情。

然而,与《Returnal》相比,这个数字令人警醒:尽管 PS5 拥有 9300 万玩家,而 2021 年发布时的 800 万,Saros 的销量却显得更慢。
分析也解释了为什么这并不令人意外。
《Returnal》在主机刚推出的几个月里,那时早期买家——按定义,最有可能以原价购买新游戏的玩家——几乎没有什么值得关注的游戏可供选择。
另一方面,Saros 则与《猩红沙漠》、《生化危机安魂曲》、《冥府 2》和《Pragmata》等热门作品激烈竞争,此外还有主机存在期间积累的全部作品目录。

选择萨罗斯的选手形象证明这是一个极具选择性但非常活跃的观众群体。
56%的玩家已经玩过《妖帝之魂》,37%玩过《死亡搁浅 2》,高达 78%玩过《归来》。
基本上就是那群几乎买所有新游戏的 PlayStation 爱好者,最近发售时间特别紧张。
在玩家参与度方面,数据更为鼓舞人心。
首周每日玩家人数峰值接近142,000人,随后稳定在115,000至140,000人之间。40%的玩家已经花了超过15小时游玩,30%超过20小时,超过20%完成了冒险——这得益于更易上手的设计方案,是《归来》同期的两倍。
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