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王者荣耀世界极攻玉为什么贵?伤害公式一看就明白了

2026-05-07 16:00:33 作者|wangzouchen 来源|玩转手游网

《王者荣耀世界》里把伤害从好看到好用,只看攻击力没用。目前被反复验证过的乘区至少有攻击、流技、全流强度、追击、防御抗性、一般增伤、克制以及暴击爆伤这几大块,还不算极攻玉这类单独起算的独立乘区。简单来说,不同乘区之间是乘法关系,同一个乘区里堆得再多也会被稀释,多乘区提升才可以。

以下为由上到下的讲解:

攻击区:攻击力乘区

(和大多数游戏不同,王者荣耀世界里这个乘区是比较匮乏的,没有多少加成手段)

流技区: QER造成伤害的乘区

(这个乘区是独立的,并不是一般增伤区和全流区

测试方法,以加成有一般增伤区和全流区,没有流技乘区的曜为例,投喂油仙拔丝薯

如果流技为上述乘区其一,则会不同程度的稀释

测试结果为没有稀释,证明该乘区独立

需注意,游戏中有5%伤害浮动,需多次测试)

全流强度区:铭文的全流强度,角色的流强度加成

(以曜为例,面板表现为震流强度)

追击区:增加概率额外造成一次普攻或视为普攻的伤害,100%就是必定造成一次,100%以上则是在已经必定基础上,额外再造成一次

(上篇文章算过了,这个乘区也是会稀释的。200%为上限,100%前没有稀释,先堆到100%,后面堆多少结合边缘效率递减计算)

防御区/抗性区:角色及怪物都有初始防御/抗性

(需注意减防减抗乘区为反稀释曲线。

反稀释:少量加成时,收益不如其他的稀释词条,有一定加成时,收益反超,而且越堆取造成伤害越高,收益曲线和稀释相反,但需注意上限)

一般增伤区:英勇,破势强度,各种百分比伤害加成,不知道是什么乘区,80%就是这个乘区

(英勇并不是独立乘区,退一步讲,就算它是独立乘区也不会堆取,可以看我的铭文价值攻略)

克制区:对应弱点的20%伤害提升

暴击爆伤区:这个你们应该都知道怎么算

一些独立乘区:目前比较热门的有极攻玉

长鼻狗跑酷
长鼻狗跑酷

游戏类型:动作游戏 游戏大小:75.64 MB

游戏点评:长鼻狗跑酷是一款休闲跑酷类游戏...

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