18V18!《神泣纷争》阵营战门槛机制细讲
本期主角是《神泣纷争》里的阵营战,和野外遭遇战不同,这个模式每边都有18人,除非你非常强,不然很难再战场里打出优势。想拿高分只能靠团队配合,最怕自己打自己的,玩之前最好都看看小编整理的阵营战焚诀,包你有收获。

看地图能发现,双方主营据点位置对称,场内共有4条行进路线、4座增益塔和三处资源点位。
比赛时间固定30分钟,胜法有两类:任意阵营团队积分累计突破15000可提前结束;或者持续占据中央圣物塔满10分钟且没有被中断,同样直接取胜。若时间归零仍无结果,则按双方总积分判定,领先一方获胜。由此看,中央圣物塔的权重很高。

如果走积分路线,控点比随机击杀更稳定。成功守住资源点后,系统每隔半分钟会提供一笔自动积分,是长线收益来源。击败敌对玩家、破坏对面防御建筑、护送补给等也会贡献分数,不过圣物点位回报更高。
地图中的四座增益塔同样值得抢,夺下来后队友同步获得攻击、防御、攻速等buff加成,前期把buff拿到,后续抱团才更稳。

大型团战对职业配比要求明显。坦克端建议保留两成,由圣骑士承担承伤和开团,吸收伤害并为后排输出创造环境。
治疗端至少留两个名额,牧师与祭司负责团队回血、净化debuff、复活倒地队友。其余席位交给输出职业,补足伤害。
对局节奏可拆成三段。开局强调速度,优先拿下增益塔与资源点。中局阶段以守住已有点位为主,不要分散硬冲。最后阶段需要集结火力强攻,制造决定性推进
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