明日方舟侵蚀近卫克莱门莎优缺点细讲
本期讲《明日方舟》新限定克莱门莎,等级为六星,职业是本源近卫。正面有很高的减伤效果,二技能可推怪,实战用处很大。重点还是看站位,可惜不能吃深海队的buff,不然会非常恐怖。适合肉鸽模式,主线强度一般。
把等级拉到精二满级后,她的面板属于合格偏优秀的状态。2720的生命值、1065的攻击力,以及可叠加的35额外加成,让基础生存和输出并不拖后腿。部署费用为21,并带有减2的优化;阻挡数2,攻击范围维持近卫常规的一格。
职业特性方面,她可以拦住两个敌人,普通攻击能够打出侵蚀元素伤害,这一机制适合被纳入长线作战核心。天赋一“生死定夺”偏向暴击式增幅:造成物理伤害时有25%概率将攻击力提升至150%,同时享有15%额外加成。如果敌方防御比初始值更低,该概率会变成50%;而侵蚀伤害爆发的瞬间会削减防御,也让她更容易把伤害滚起来。天赋二“习得性防御”则强化承伤,来自前方单位的物理、法术伤害会减少35%,并带5%加成;若攻击者是海怪敌人,减伤上限还能来到55%再加5%,因此海怪敌人集中的关卡里,她的站场稳定性会显著提高。

一技能“冲蚀”采用攻击回复、自动触发。专精到3级后只需2点消耗,能让下一次攻击把攻击力放大到290%,并追加等同于物理伤害35%的侵蚀损伤。单次物理伤害达到3089,若吃到天赋一增幅可来到4633;侵蚀伤害基础为1081,触发天赋后则升至1622。该侵蚀效果还会释放5000点元素伤害,并削减目标120点防御,冷却8秒。
对于低甲目标,这套瞬间爆发非常强,甚至可以尝试一刀打爆侵蚀条。但受限于近卫短射程,且另外两个技能的上限更突出,资源紧张的玩家不必优先专精它,维持可用技能等级即可。
二技能“风暴潮”被不少人看作可以长期沿用的核心技。它支持自动回复,也能手动释放;专精3时初始回复15点、消耗20点,持续16秒。释放后攻击范围扩大,攻击速度直接+100,每次攻击能覆盖目标以及周围最多5名地面敌人,造成250%攻击力的物理伤害。与此同时,她会向前召唤浮游放逐舱,对总重量不超过8、最多15名地面敌人施加持续向前推动。
放逐舱移动3格后消失,但会留下一个漩涡区域:漩涡内敌人的移动速度降低70%,并且每秒受到200点侵蚀伤害。这里要留意,放逐舱推动属于传送机制,并非普通推拉,所以敌人的移动速度本身不会改变;克莱门莎也能仅凭该技能将重量6的水月直接推进坑。
技能开启期间,普攻总伤害大概2万,漩涡伤害约16万,还会触发一次侵蚀损伤,实际数值会受天赋触发次数影响。即便不拿它做推坑,仅用15万总伤与强力控制,也能让20点的回转显得比较舒服。
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