指数增长!《ForgeTax》价值计算与机制详解
最近又出了个非常火的游戏,名字叫《ForgeTax》,下面简单讲讲里面的价值计算方法吧,其实很简单,就是基础值乘1.5等级+固定值,最后再乘个倍率,结果四舍五入。游戏后期剑的价格非常恐怖,总的来说就是前期求稳,后期直接冲。
公式
(基础值×1.5^等级+固定值)×倍率
结果四舍五入到最近的整数。
基础值
默认:320G。
商人线(世界树、鱼刃、葬礼之刃):640G。

可加基础值的遗物:
木炭袋:+80
袖珍壁炉:每支付一次贡品+20
金齿轮:每次成功+30
烟灰香炉:每次结果变化+20
永恒种子:每次维持+40
固定值
固定金币加成,不随等级变化。
来源包括:检查印章、重型镇纸、补丁围裙、蜡像,以及开裂王冠与铁梳的伤痕。
倍率
剑上永久倍率:开裂铃铛、双结、冷茶杯、束缚偶像、龙之心、铃铛项圈,以及凤凰灰的0.6。
架上倍率:铁印戒×1.15、荆棘砝码×1.1、黑铁石从+8起×1.3、龙印戒从+12起×1.5。
顺序的重要性
任何加到基础值上的加成,都会在之后每升一级时被×1.5放大。
例如木炭袋的80G在+10剑上价值4,613G。
固定值则始终不变。
因此,基础值类遗物在计划冲高等级的剑上收益极大。
大成功为何比两级更值
两级只把基础值乘两次1.5,即2.25倍。
大成功则将价值设为原来的2.5倍,并把差额永久储存在剑上,即使之后受到伤害也依然保留。
无遗物时对比:
+8靠成功升级,再大成功到+10:20,503G
纯靠成功到+10:18,453G
大成功后被伤害打回+9:13,669G
普通+9:12,302G
伤害与破坏
伤害:降一级,基础部分再除以1.5。固定值与倍率不受影响。开裂王冠与铁梳甚至会把失去的等级转化为固定加成。
破坏:剑彻底消失,除非架上有殡仪者圣杯,它保留剑曾达到的最高价值的30%作为废料,放入贡品窗口。
各等级基础价值
商人线(世界树、鱼刃、葬礼之刃)基础值翻倍。以下是部分等级的基础价值:
+0:320/640
+5:2,430/4,860
+10:18,453/36,906
+15:140,126/280,252
+20:1,064,082/2,128,164
+25:8,080,374/16,160,748
+30:61,360,339/122,720,678
+31:92,040,508/184,081,017
工具
赔率计算器:显示当前架上价值遗物下任意等级的价值。
锻造模拟器:逐锤追踪价值,包括大成功与触发效果。
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