并非无解,《诡秘之主》愚者打法汇总
《诡秘之主》手游最强的体系应该就是愚者了,拥有超强控场与无敌续航,等阶阵容很难击败他,不过还是有机会的,根据原著来看,愚者最大的敌人是阿蒙,游戏对这方面也很还原,所以破局之路就在阿蒙体系,下面就跟小编一起看看。

谈及克莱恩在原著里的对手,阿蒙是最常被提及的一位。诡秘之主手游保留途径相克,因此愚者体系的短板更容易被针对。想限制愚者,需要弄清其机制问题。
第1个明显问题就是远程能力偏弱,多数关键角色偏近身作战。戴里克这类角色贴近目标后爆发很高,却没有稳定消耗与拉锯能力,一旦对面选择游斗,就会不断被风筝,很难把输出打满。

这套打法对战斗节奏与技能衔接要求较高,容错并不充足。占卜家途径负责持续限制和联动,可一旦遭遇瞬间高伤或频繁打断,连招循环就可能中断,原本的控制效果随之落空,整体战力也会下滑。
精神攻击同样值得重视,占卜家途径面对幻术、精神侵蚀时抗压表现较差。若敌方擅长污染,就容易出现被控制、状态被打断、血量持续流失等情况。

也正因为如此,愚者阵容通常会带上奥黛丽,通过净化护盾缓解负面效果。
若想针对这些缺点,实战应优先利用途径相克,选择能压制占卜家与窥秘人的角色,从机制上削减对手收益。
队伍配置也要跟上,愚者体系离不开辅助支撑,奥黛丽的净化护盾关系着续航,若能打断敌方辅助成型,令其无法清除负面状态,整套体系就会明显承压。
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