AMD发力了,全新光追效果一览
非常恐怖啊,显存怎么能降那么多呢?近期AMD发布了一项名为四面体笼的光追技术,简单来说就是给高精度模型套一个低精度笼子,然后只动笼子不动模型,这样模型跟BVH就能保持静态了。在RX 9070 XT的测试中,显存占用直接从最高的80GB降到了1.7GB,这突破太可怕了。

作为科技行业的领军企业之一,AMD是锐龙处理器和Radeon显卡的制造商。此外,PS5和Xbox Series X/S游戏主机也采用了AMD的硬件。尽管AMD拥有强大的技术实力,但PC显卡市场长期以来一直被其主要竞争对手英伟达所主导。然而,英伟达的旗舰显卡RTX 5090在亚马逊和新蛋网等第三方卖家处的售价高达6500美元以上。相比之下,AMD的Radeon RX 9070 XT显卡直接从零售商处购买的起价仅为799美元。
AMD的四面体笼式(Tetrahedral Cage)结构或可降低GPU显存占用率
尽管AMD用户已经受益于微软的高级着色器内存(ASMM)技术,但一项新的光线追踪技术或许能进一步缩小AMD与英伟达之间的差距。
AMD院士Holger Gruen表示,AMD的四面体笼状结构技术(Tetrahedral Cage Approach)将允许开发者围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪,从而降低工作负载对显存的需求。AMD分享了一段技术演示视频,展示了使用四面体笼状结构构建的茂密草地和树木。虽然截至目前,这项技术尚未应用于游戏中,但它有望帮助开发者在不占用过多内存的情况下,创建更加复杂精细的环境。

AMD表示,该演示使用配备16GB GDDR6显存的Radeon RX 9070 XT显卡,在1080p分辨率下以每秒60帧运行。虽然传统的集群式方法能够为开发者提供更精确的顶点动画控制,但它对显存的需求也相当高。相比之下,视频中使用的四面体笼状技术仅占用1.7GB显存。如果使用集群式技术,则需要超过80GB的显存。
简而言之,传统的集群式技术和四面体笼状技术各有用途,后者可能更适合用于光线追踪植被和远处的角色。
如果游戏开发商采用AMD的四面体笼式架构,这将对当前和未来的游戏主机产生影响。微软和索尼都已声明,Project Helix和PS6将分别采用AMD硬件。两家公司的这一决定将延续自2013年PS4和Xbox One时代以来的趋势。AMD表示,PS6和Project Helix将使用定制的AMD处理器,这两款主机都将内置RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构。

由于DRAM内存短缺危机持续蔓延,导致内存条、显卡和固态硬盘的价格飙升,任何降低显存占用的尝试都将惠及使用老旧或低端硬件的游戏玩家。至于有多少开发者会在下一代游戏硬件中应用AMD的研究成果,还有待观察。
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