好大的饼!《星际争霸》新作预计2030年发售
近期暴雪也是公布了《星际争霸》系列新作消息,暂定为《StarCraft》,计划2030年春季发售。据说本作将彻底告别系列经典的即时战略玩法,转为开放世界,项目由前《孤岛惊魂》制作人Dan Hay主导。目前仍处于早期阶段,说实话这个饼有点太大了。
对于外界认为2030年发售时间过于遥远的问题,《星际争霸》总经理兼副总裁Dan Hay以及副总监AnaLee Haertling在接受IGN采访时表示,之所以现在公布明确的发售年份,是为了给开发团队设定一个清晰的目标,同时也让团队能够对自己的进度保持“诚实”。

Dan Hay明确确认,2030年并非一个模糊的预期,而是目前确定的发售时间。他表示,一个明确的日期能够成为团队的目标,让所有人围绕这一目标努力,同时确保最终作品足够有趣、有冲击力,并为玩家提供探索这个世界的机会。
在开发理念方面,Dan Hay表示,团队希望将《星际争霸》打造成为一个“有生命力”的宇宙,同时兼顾新玩家与系列老粉丝的体验。虽然他没有透露游戏究竟开发了多久,但开玩笑称这款游戏“在自己的脑海里已经开发了大约25年”。

团队目前正努力让游戏世界既对新人友好,又保持《星际争霸》的原汁原味。Dan Hay举例称,当玩家进入游戏中的酒吧时,希望它能够让老玩家联想到系列原本的世界;当玩家遇到其他角色和阵营时,他们的武器、装备以及整体设计也都应该具有足够的真实性和辨识度。
此外,Dan Hay还透露了一些潜在的玩法方向。由于本作采用开放世界射击形式,玩家将以“身处战场”的第一视角深入这个充满战争的世界,而不是像传统RTS一样从上帝视角俯瞰战场。他特别提到了面对大型异虫生物时的压迫感。例如,开发团队曾展示过一只身高约10英尺的刺蛇,当它直接扑向玩家时,玩家手中的枪械和身上的护甲会让战斗变得更加直观。开发团队希望通过这种近距离视角,让玩家感受到自己真正置身于战场之中,每一个决定都具有分量,而不是像传统RTS一样站在战场之外进行指挥。
在玩法机制方面,开放世界将成为本作的重要组成部分。玩家可以在不同区域进行探索、发现新的内容,并与《星际争霸》中的不同阵营和群体接触。Dan Hay还暗示,游戏可能存在利用不同敌对势力之间矛盾的玩法,例如借助一个敌人去对付另一个敌人,也就是所谓的“敌人的敌人可以成为可利用的工具”。
他表示,《星际争霸》的不同阵营拥有各自独特的特征,而开放世界能够让玩家真正走进这些势力之间的冲突。玩家不仅可以探索和发现,还能够主动干扰局势,并利用敌对阵营之间的关系改变战场环境。
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