异环早雾终结技百分比加攻增伤具体公式分析
异环角色早雾终结技可以给队友增加攻击力,但很多玩家并不会算具体的增伤比例,本期就给大家带来增伤公式全计算流程,帮助各位首次玩二游的玩家掌握伤害计算公式。

1.首先点开早雾角色详细面板,这里只带了弧盘,且弧盘词条没有任何一条百分比加攻以及固定加攻,所以只有白值也就是每个角色的基础攻击(角色基础攻击力+弧盘基础攻击力),总数值为339


2.早雾终结技描述提高队友30%基础攻击力,这里的基础攻击就是指339这个白值的数值,339*0.3=101.7,取整101。也就是说只要早雾开出终结技,队友就能获得101点攻击力,而这101攻击力的数值只与早雾角色等级和弧盘等级有关,因为百分比加攻和固定加攻都属于绿值,而不是角色基础攻击力

3.接下来我的测试内容就是在大世界空放早雾大招,然后切回队友的角色面板来看攻击力数值变化(副本里面看不了)。共测试了主角 薄荷 娜娜莉三明角色(如图),从图中可以看到每个角色加攻都为101,细心点可以注意到加攻都是101,但每个角色面板初试攻击力又大有小,自然对每个角色增伤就会不一样
4.上面说到对每个角色增伤不一样,那具体是多少呢(因为游戏中会有取整,所以数值上会有点出入),这里我们用早雾终结技加攻/角色面板攻击力来表示增伤,也就是将加的攻击力作为一个独立乘区来计算增伤(如图计算)

主角约为10.7%独立增伤
薄荷约为27.3%独立增伤
娜娜莉为8.9%独立增伤
5.从4中可以看到,对于本身面板攻击数值就很高的角色来说,早雾终结技给的加攻收益远低于本身攻击面板就低的角色,一方面你可以通过多去堆叠其他增伤区(如暴击和通用增伤),另一方面也可以通过升级早雾等级和弧盘等级或者1觉醒天赋来提高早雾终结技给的攻击数值,来去缓解高攻击面板下早雾终结技收益低的问题。
6.最后来验证下角色最终打出伤害的提升与上面提到的独立增伤是否一致,这里打的都是同一个怪,使用的都是角色普攻第一段(如图,前为未开早雾终结技打出伤害)


7.同样取 提高的伤害/未开早雾终结技伤害 为增伤
主角为10.6%独立增伤
薄荷为26.5%独立增伤
娜娜莉为8.9%独立增伤
可以看到最终伤害与前面攻击力增伤计算接近,因为是独立乘区,按理来说应该是一致
为什么会出这个误差?是因为异环伤害计算过程中出现了取整,伤害数字越大这个误差也就会越小
总结:
(1)早雾终结技加攻计算公式为:
早雾终结技加攻数值 = 早雾基础攻击力(白值)*30% (终结技加攻百分比,觉醒后为60%)
(2)早雾终结技加攻与自身等级和弧盘等级相关,对队友的独立增伤会随着队友攻击力面板提升而降低,而这个增伤也没有吹的那么大,具体数值根据自己面板计算
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