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百分之一“灵芯”全方位深入解析及角色佩戴提升推荐

2026-04-28 18:09:49 作者|玩转手游网 来源|玩转手游网

在游戏百分之一中,灵芯是一种极其重要的道具,玩家俗称为芯片,核心效果是替代角色本体卡当做升星材料使用,本期给大家带来的就是百分之一“灵芯”全方位深入解析及角色佩戴提升推荐。

一、前言

1.什么是“灵芯”?

“灵芯”,即玩家口中的芯片(为方便起见,后文统称为芯片),作用是三片芯片可以作为通用升星材料来替代本体卡为卡牌升星。

2.为什么要写这篇杂谈?

因为今天在公告中公布的氪金芯片包一直是我在要求,所以我写这份杂谈来说明一些事情,不然可能会有些不知情的玩家去喷官方说逼氪,整的官方吃力不讨好。

二、叠甲

1.之后的芯片对于角色的提升相关讲解纯属个人算法,非公认算法,所以如果与你的理解有所出入,那就以你的理解为准。

2.关于这个礼包,这里我就不叠什么甲了,毕竟是我主导反馈落地的,所以如果有问题,直接喷我就行。

三、省流

模块四以计算为主,最后得出的结论是芯片对角色提升很小。可以直接去看模块六的结论。

四、提升计算

在计算之前,我们首先要知道芯片对于角色的提升是什么。芯片对于角色没有别的提升,只有等级上限的提升,然后通过等级上限来小幅度提升角色的白值。4星角色的等级上限为18,5星为19,六星为20。

明确了提升之后,我们要去了解角色局内数值的组成。角色的局内数值由这样几块组成:①角色白值 ②场外加成 ③局内成长。

然后在具体展开计算之前,我们要对角色进行划分,因为白值对于不同类型的角色的提升是不一样的。

1.生存位

首先我们要明白,因为敌我数值的不匹配,我们的生存位主要以机制为主,要么是通过护盾来抗伤,要么是通过虚弱、封灵等一系列负面来完成对于敌方威胁的封锁,又或者是像雷神一样通过天赋的减伤以及超弦的减伤buff达成100%的攻击宝石减伤。而芯片带来的白值对于生存位的提升就是简单的血防提升,而从18升到20级,对于角色的血防加值合起来也不到10点,在绝大多数情况下,加的这一点白值不会让你多抗一刀,提升约等于0%。

2.输出位

同样是因为敌我数值的不匹配,所以输出位主要通过这样几种途径来出伤,首先是机制C,比如蝴蝶的魅惑比如龙鬼的吞灭,又比如妖兽的流血等等,这一系列的机制C的输出和我方白值没有关系,提升是0%。然后就是成长C,比如毒体系下的幻流,比如龙鬼、绝望的吞刀,又比如我们耳熟能详的冷落雪,对于这些成长C来说,白值确实有提升,但是升的这2级,对于灵力的提升只有2点,和动辄几十几百的终端大C相比,提升约等于0%。最后是倍率C,倍率C因为其极高的倍率,所以对于白值格外敏感,这一批C才是我们重点需要计算的C。这里我们以倍率大王烛光为例,烛光是全游戏理论倍率最高的主C,她的倍率比不考虑特性的鸣雷还高(郁金香因为输出和金币相关,这里我给划分到机制C里面了)。

先贴一张6203的烛光面板,然后计算倍率。

理想状态下,对面4人全齐,挂满20层流血,然后考虑蔷薇一动四灵蚀,最后得到的烛光对单系数为5*1.5=7.5,所以总伤倍率为7.5*3=22.5。

然后我们再给出18级烛光的数值面板。

然后我们再去看一下满配的场外加成

场外灵力加成合计为26,所以18级烛光和20级烛光的单发技能总伤分别为

18级:(8+26+5)*7.5*3=292.5*3,考虑到五维对于伤害的计算为四舍五入,所以这里总伤实为293*3=879

20级:(10+26+5)*7.5*3,同理得到924

最后我们发现总伤差值为924-879=45,提升幅度为45/879≈5.1%

而且这还是只是字面上的数值,我们将提升的这45点分摊到三个目标上面,实际上对单伤害提升15点,在超弦动辄几百近千的数值环境下,这高的15点伤害其实不能让你少一发技能,该是几发还是几发。

3.充能位

充能卡主要分为以下几种,一是以S为例的,与自身白值无关的固定爆破(摧毁)充,白值对于这一类卡的提升为0%。二是以雪拉为例的,固定百分比充能,同样与白值无关,提升为0%。三则是以天狼为例的转换充,依旧与白值无关,提升为0%。四则是以柠柠为例的创造充,还是与白值无关,提升为0%。五则是以阿蒙、托雷为例的灵力爆破充,这一类卡的充能能力倒是与灵力强相关,考虑到二者一个是灵力*1的爆破数,一个是灵力/2的爆破数,所以这里我对二者分别计算。

首先是我们比较熟悉的托雷,同样是贴出面板(场外加成已经给过了)

那么初步计算就是,

19级托雷爆破6+26+1=33颗

20级托雷爆破7+26+1=34颗

由于提升是线性提升,所以在这一前提下,可以直接根据爆破数来计算提升,为1/33≈3%

但是考虑到33颗爆破的话,会出现爆破区域重叠,所以我们需要计算的是期望波及宝石数。

考虑到稍微有些复杂,具体计算过程就不放出来了,仅给出计算思路和最终结果。

19级托雷期望波及宝石数为63.54

20级托雷期望波及宝石数为63.62

最后计算得出,芯片对于托雷这种灵力*1型爆破充的提升甚至只有0.126%,依旧是约等于0%

之后便是以阿蒙为例的灵力/2型爆破充,同样是给出面板后计算。

18级阿蒙爆破数:(8+26)/2+1=18颗

20级阿蒙爆破数:(10+26)/2+1=19颗

粗略来看,提升为1/18≈5.5%,实际上,要严谨考虑的话,同样是要计算期望波及数

18级阿蒙期望波及宝石数为58.56

20级阿蒙期望波及宝石数为59.29

最后得到提升为1.247%

最后则是以帕兹为首的灵力摧毁充

同样给出面板

最后计算得到,

19级帕兹摧毁9+26+1=36颗

20级帕兹摧毁10+26+1=37颗

提升为1/336≈2.8%

五、结论

芯片对于各卡的提升极小,6片芯片下去,可能提升也就只有5%,所以对于新的氪金礼包不要有任何压力,只要你有一丝犹豫,那就别买。

六、芯片总供需

1.需求:每周一个新4,支出6,两周一个新5,支出3,特别的,宝库卡的更新周期大概在3个月左右,非稳定更新,这里就先按3个月算,支出为3,最后折合到月需求为31。

2.供给:月活商店1,月商店1,免费档通行证1,氪金档通行证1,周超弦2,周礼包3,最后折合到月供给(氪金)24(0氪为11)

七、礼包面向群体

我推动这个礼包落地,面向的群体不是主流玩家群体,正如上文所计算的,芯片对于各角色的提升几乎可以忽略不计,只要你犹豫了,那就别买。这个礼包面向的群体是一批很小众的玩家,追求全图鉴+全满练的那极小部分玩家。对于我们来说,这个礼包的性价比是极高的,单片芯片的售价为10r,而且此前的芯片除了每月一期的通行证98r收入1片之外,稳定的氪金途径只有198r送的3片了。

八、结语

还是那句话,不要有任何的压力,只要你有一丝一毫犹豫,那就别买,芯片对于各角色的提升可以忽略不计,你每个月全勤的话,0氪也能稳定获取11片芯片,只是升一些自己喜欢的卡的话,是够用甚至是溢出的,而且除了氪金以为,官方后续也继续拓宽芯片的获取途径。

点球大战世界足球中文版
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游戏类型:体育竞技 游戏大小:124.32 MB

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