画质党狂喜!英伟达DLSS4.5正式发布
英伟达近日正式推出了DLSS4.5的更新,为支持光线追踪的游戏和显卡加入第二代Transformer模型。新模型算力提升约35%,在处理数量比上一代多20%的同时还能保持相近的性能水平。该更新将会覆盖所有GeForce RTX系列显卡,目前只是体验,正式推送要到九月。

早在今年5月的Computex展会上,NVIDIA首次预告了新版光线重建模型,当时官方承诺将在8月推出——继DLSS 4.5超分辨率(Super Resolution)、动态多帧生成(Dynamic Multi Frame Generation)及6X多帧生成。
技术参数方面,新一代光线重建模型的计算性能提升约35%,处理的参数数量比上一代多20%,且NVIDIA表示这是在保持相近性能水平的前提下实现的。此外,新版模型采用更大的训练数据集,并对时间累积(temporal accumulation)进行了更精细的调优。

据官方介绍,更新后的模型显著改善了光照精度、时间稳定性以及运动中的细节表现。光线重建技术取代了传统的降噪器,将重建过程与DLSS超分辨率相结合,综合利用空间数据、时间数据及游戏引擎数据,来恢复光线追踪过程中未被采样的像素。
用户如何启用:在NVIDIA App设置中开启“抢先体验”选项后,即可在支持的游戏中启用DLSS 4.5光线重建。具体路径为:NVIDIA App > 图形 > 驱动程序设置 > DLSS覆盖 – 模型预设。NVIDIA建议用户选择“推荐”或“预设F”。

本次NVIDIA App更新还新增了按游戏单独调节可调整BAR(Resizable BAR)设置、G-SYNC Pulsar支持,以及无边框窗口优化。NVIDIA表示,包含上述所有功能的正式版本将于9月发布。
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