自爆!宫崎英高采访说自己喜欢在《The Duskbloods》里阴人
近日《The Duskbloods》制作人宫崎英高在接受外媒采访时说到,自己其实并不擅长PvP,但这不妨碍他在新作里当老六。他还说,《The Duskbloods》的设计初衷之一就是让一些不擅长正面战斗的玩家可以通过走位和运营获得胜利。
宫崎英高表示,这次尝试对自己而言同样是一种挑战。他此前的作品鼓励玩家离开安全区域,探索未知世界,而《The Duskbloods》某种程度上也像是在要求他本人跳出舒适圈,尝试此前并不熟悉的领域。
不过,他表示,即便自己的反应速度和操作能力已经不如年轻时期,依然可以通过其他方式享受游戏乐趣。例如,他喜欢潜伏观察战场,在其他玩家交战时寻找机会发动攻击;或者作为第三方加入战斗,制造混乱,干扰其他玩家。

“《The Duskbloods》有很多不同的玩法。玩家游玩这款游戏的核心目的,并不一定只是参与PvP对抗,而是在最终取得胜利。”
《The Duskbloods》并非传统意义上的PvP或PvPvE游戏。如果仅用“PvPvE”来概括,反而会低估它的复杂程度。游戏保留了《血源诅咒》《艾尔登法环:黑夜君临》式的高难度动作战斗,同时加入了更强的机动能力,以及围绕多人竞技展开的阶段式玩法。

游戏每场比赛最多支持8名玩家,玩家将从多个名为“Bloodsworn”的角色中选择其一。不同角色拥有各自的武器、远程攻击和特殊能力。一场完整比赛分为3个阶段,每个阶段约持续8分钟,玩家需要在地图中争夺“Virtue”点数,以避免在后续阶段遭到淘汰。
第一阶段结束后所有玩家都会继续比赛;第二阶段结束后,排名最后的两名玩家被淘汰;第三阶段结束后则会再淘汰三人。最终仅剩3名玩家,他们将被传送至一个封闭的竞技场,在血红色天空下进行最终决战“Moon Blood Bestowal”。
宫崎英高此前还透露了一种“入侵”机制的玩法:未来或许允许第9名玩家中途加入正在进行的比赛,专门进入战场与其他玩家战斗。
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