赛菲莉娅武器特性机制全解析
本期我们来讲《赛菲莉娅》里面的武器,先说结论,要是只看伤害的话,那大剑伤害最高。还有太刀,剑盾,这些泛用性都不错,玩啥都能用。另外匕首适合潜行玩,长棍适合拉扯玩,最好是搭配神器,这样才能发挥出武器最大的用处。
武器伤害系数与双冠(傲慢王冠、谦逊王冠)加成
不同武器普攻段数不一样,共性为最后一击伤害倍率更高,且最后一击可以吃到双冠加成。
吃冠收益排序:剑盾>太刀>大剑,太刀二、三段攻击间隔很短不容易打空,实战双冠收益会更高;
棍、匕首吃冠率偏低,要斟酌是否携带双冠。
部分武器强化分支的附加伤害:
在已打出的物理伤害基础上按百分比结算,能吃到银冠,不属于武器普攻,吃不到金冠,不会改变武器本身吃冠率。

冲刺攻击、特殊攻击与硬直值
冲刺攻击、特殊攻击拥有独立伤害系数,不同武器表现不同:匕首狂怒伤害系数很高;
棍格挡横扫后可以追加回击伤害。
武器攻击存在硬直值,硬直越高打断敌人动作效果越好。
只有大剑、匕首拥有特殊硬直,其余武器硬直数值统一。
太刀冲刺攻击前后摇最短;其余武器冲刺攻击手感偏卡顿,可用于补伤害。
概率性神器激活率
该参数不直接改变伤害,决定概率类神器的实际触发,

实际触发=神器基准概率×武器激活率。受影响神器例如永恒的冬日、帕拉斯的卡牌。
注意:棍第一、三段普攻、横扫特殊攻击是多段伤害,但只算作一次攻击行为,太阳剑触发同样遵循这条规则。
大剑部分强化分支(余烬巨剑、寒气缭绕的大剑、不变的喜悦及其二级分支、顽皮的恶作剧),激活率提升15%,最高可以达到165%,全部为大剑专属强化。
各武器模组关键要点
剑盾:
举盾0.5秒后生效,受上一招后摇影响,攻速越高盾性能越强;
完美格挡判定为开盾后0.11秒内,成功减半格挡、横扫MP消耗,判定严苛需要练习;
盾面角度130°,格挡力度44,护盾破碎后需要等待10秒才能再次举盾。
棍:
第四段戳击攻击距离最远;
棍自带盾牌,完美格挡区间0.2秒、盾面160°,格挡力度更高,开盾状态不容易被击退。

太刀:
拔刀、纳刀自带0.18秒无消耗无敌帧;幽灵太刀提升50%收刀无敌时长;
纳斯特朗的碎片(斯卡蒂)拥有0.5秒无敌帧,为游戏最长无敌。
海蒂太刀冲刺叠层在收刀动画完成前不生效,出鞘状态无法叠层。
匕首:
招架、狂怒无敌0.18秒;
专属神器图书馆分真模型满级,狂怒无敌额外延长0.3秒,改善匕首手短生存差的短板。
补充:所有无敌帧只向后延长,不能向前覆盖前摇;被抓前摇多为设备延迟、联机网络问题。
弩:子弹属于投射物,基础射程7格,具备穿透属性,初始普攻无法穿透。
补充:游戏“格”以玩家中心计算范围;双刀、帕拉斯卡牌不属于投射物,依靠持续时间判定,不受射程影响。
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