赛菲莉娅角色机制详解与养成思路
家人们,别在《赛菲莉娅》里无脑叠攻击了,根据游戏属性乘区机制,点太多单一属性的话会被稀释的,收益很少很少。下面就让小编给大家好好讲讲属性机制与乘区逻辑,帮助大家收益最大化,主要是新手看,老玩家有不明白的地方也可以看看。
赛菲莉娅角色详解
HP、MP与偷取机制
HP存在隐藏小数数值,游戏UI只展示整数;MP以整数计数,但偷取会做浮点运算。
每1点HP/MP偷取,回复本次实际造成伤害的0.1%;偷取只对真实命中血量生效,打在敌人护盾上不会触发。
HP偷取来源:血石耳环、午餐盒、勇气护身符、吸血鬼盟主的誓约药水、蝙蝠角色特性。
MP偷取来源:奥布拉斯之血、舞智慧天赋,二者性价比很高优先获取。
特殊角色修正:红狐狸全部回血、吸血效果减半;红斗篷的MP恢复加成对MP偷取生效,两条角色修正优先级最高。
线性与非线性增益属性
线性增益:HP、MP、四类元素伤害、武器伤害、全伤害放大。同类属性堆叠越高,继续提升边际收益越低。
非线性增益:暴击率、暴击伤害属于双线性,二者搭配收益最大化;防御、闪避为对数递减收益;谈判率属于指数增益。

冲刺机制
冲刺无敌帧0.16秒,内置冷却与无敌时长相等,连续冲刺可以全程保持无敌。
初始冲刺2段,恢复速度每秒1段。
迅捷天赋:+1冲刺段数,+20%冲刺恢复速度;点满20层迅捷额外+0.1秒冲刺无敌,总无敌0.26秒。
20层迅捷之后不建议连冲,单段冲刺就足够规避大部分攻击,连冲反而丢失无敌覆盖。
幸运值
影响稀有及以上品质道具掉落,提高金、红神器出现概率。
石板发育增益百分比=幸运值×1.16。

幸运还会干预隐藏房、楼层生成的随机判定。
攻击速度
游戏不存在攻速阈值,攻速数值可以完整生效,测试基于20迅捷白板匕首拟合得出。
暴击率&暴击伤害
二者为双线性收益,暴击×爆伤的乘积越大输出越强。
精密28连击主要提供暴击,实战爆伤获取优先级更高。

同等格子条件,双爆的收益比攻速见效更快、成本更低,格子有限优先堆双爆。
防御与闪避
防御收益饱和曲线,339点防御达到100%减伤;等效生命为线性增长,过渡更稳定。
闪避是截断对数曲线,上限76.8%,闪避100点到达上限,等效生命非线性指数增长,上限更高。
敌人同样自带防御,例如最终BOSS克里夫拥有70.7%减伤。
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