为后来者铺路!《光与影:三十三号远征队艺术设定集》正式发售
还记得去年游玩《光与影:33号远征队》时的记忆吗?一边惊叹于那奇幻的美术风格,一边在战斗中受苦,今天,记录着那恢弘远征故事的设定集纪念册正式发售!
让我们一起翻开这本设定集,踏入那个幻想与情感交织的宏大世界,一探背后那不为人知的创作故事。
《光与影:33号远征队官方艺术设定集》中文版本完整保留了法文原版的全部内容,更经过了细致的翻译和校对,力求将那个由“光与影”交织而成的世界,原汁原味地呈现在每一位远征队员面前。

本书不仅包含游戏开发团队的幕后访谈,还以游戏主线为脉络编写,带读者重温那场惊心动魄的远征故事。对玩家而言,这不仅是一本粉丝收藏的周边,更是一份陪伴远征的见证;对美术从业者与设计爱好者而言,它也是一份不可多得的宝贵研究素材,是理解当代游戏视觉设计与世界观构建的绝佳参考资料。

本书讲述了沙人(Sandman——Sandfall工作室的核心成员)是如何因为一个灵感聚在一起的。关于开发团队的发展,书中提到了一个有意思的小故事,游戏编剧严咏如最初仅仅是想要尝试玛埃尔和吕涅的配音!不过她在和纪尧姆沟通人物大段独白时,主动提出了帮忙润色文本,两人对于“每个人都是矛盾的集合体”这一观念一拍即合,最终严咏如以游戏编剧的身份加入了工作室。
说到沙人聚首,那就不得不提到为这部作品的超现实主义、戏剧性和忧郁气质奠定基调的艺术总监——尼古拉·马克松-弗朗孔布了。为了打造那个既复古又充满奇幻感的超现实世界,他没有将游戏的艺术风格局限在印象派或超现实主义的绘画中。他是从手工陶瓷获取了最初的地貌纹理灵感,并通过对雕塑、陶器质感的解构,赋予了游戏场景那种独一无二的“釉面”与“修补”质感,让这个世界看上去既像是刚被创造出来,又仿佛已经历了漫长的岁月。

书中还收录了海量未曾公开的创作手稿与概念图,可以看到设计师们是如何利用Houdini开发“卢明建筑工具”,生成整片奥斯曼风格与装饰艺术风格融合的街道。也可以欣赏到早期版本中身穿红披风的远征队形象,一步步演变为最终那套极具几何感的黑金配色制服的。
书中还提到了当年被工作室放弃的剧本《罗蕾莱》。在这个版本里,画师不再是一个家庭的悲剧,而是一个秘密社团的阴谋;绘母也不是阿莉涅,而是被囚禁在画布中的少女;而“抹煞”的本质,是人类用自己的生命去消耗画师的精力。虽然这个故事最终被舍弃,但你会在书中看到它的许多元素如何融合进正式版——比如“纪石上的倒计时”这一核心设定,就源于《罗蕾莱》中“绝望的倒计时”涂鸦。
更重要的是,这次“失败”的重启,反而让团队找到了真正的叙事重心。编剧严咏如在访谈中透露:“我们不想写一个非黑即白的故事。每个人都有自己的理由,哪怕是绘母。”这种对复杂人性的尊重,最终孕育出狄桑德家族那些充满灰色地带的角色——雷诺阿的专横与深情、阿莉涅的逃避与自责、克莱雅的冷酷与脆弱……每一个角色都像是一幅未完成的画作,留白处藏着观众自己的解读。

在远征队迈向纪石的沉重旅途中,埃斯基耶的窝就像一个温柔的缓冲带。这位传说级生物拥有惊人的力量,却幽默、体贴还热爱抱抱。他的洞穴被设计成天然温泉浴场,蒸汽弥漫,蘑菇在岩壁上发光,装饰艺术风格的玻璃吊灯取代了钟乳石——你敢信,那如梦似幻的紫色灯光居然来自美黑日晒舱的灵感?

而埃斯基耶的邻居弗朗索瓦,是一只几乎不动弹、性情阴郁暴躁的乌龟。它整天躲在潮湿阴暗的山洞里,偶尔发发牢骚。这两位的组合,是Sandfall工作室在沉重叙事中埋下的一颗幽默糖果。设定集里收录了弗朗索瓦的设计研究草图,你会看到它那张仿佛看透一切的厌世脸!

《光与影:33号远征队》中有很多优秀的过场动画,Sandfall工作室为这一工作可是付出了不少精力和心力。书中提到了他们甚至在拍摄中都会播放洛里安的配乐,感受每一幕的情感流动,那些日子里,他们的情绪都异常饱满,夏洛特·霍普夫纳(饰演玛埃尔的动捕演员)甚至没有一天是不哭的!
翻阅这本设定集,你总有被Sandfall工作室的灵感和团结触动之时,也会感叹于每一帧游戏场景背后的精妙概念设计。180度平摊的巨幅场景原画一下子又能将你拉入那个游玩时刻,尽享光影视觉盛宴,专色印金工艺更是提高了这本图书的含“金”量!使颜料在画面上流动如“源色”一般。

详细平实的访谈,偶然的会心一笑,丰富的场景原画和概念设计......你在阅读这本书的时候,就仿佛和开发团队面对面,像老友一般聊聊这款游戏的背后故事。相信你翻完这本设定集,也会像当时打完游戏的那个下午一样,听着那首阿莉西亚(Alicia),心情久久不能平静。
本设定集正在人民邮电出版社官方全网独家预售中!从草图到定稿,到底是哪些选择、何种灵感造就了那一方迷人光影天地?无论是自留还是送友,这本官方艺术设定集都是每位远征队员的首选,这本独家幕后将以忠实记录、贴近作品之视角,向您娓娓道来。
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