坚持手搓!《黑神话:钟馗》美术总监发文
近期《黑神话:悟空》的美术总监杨奇8月9日晚上在微博聊起诺兰新片《奥德赛》时,意外透露了下一部作品《黑神话:钟馗》的开发方向。他明确表示,这个项目在制作阶段不会使用任何AI,就是一个坚持手搓,引发玩家社群讨论。

事情的起因是一位网友在评论区向杨奇提问:"老大,以现在的AI水平,黑神话钟馗的进度能加快多少?"面对这一关切,杨奇并未给出预期中的乐观答复,而是给出了一个令业界意外的立场。他回复称,"设计和资产阶段会远离Aigc,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?"随后,他顺势以诺兰的《奥德赛》为例进一步阐释自己的观点:"顺道点个题啊,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云——没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急。"
这番表态迅速在游戏圈和影视圈引发热议。杨奇将游戏美术创作与诺兰坚持IMAX胶片实拍的传统技术路线进行类比,传递出一个清晰的信号:在AI生成内容席卷游戏行业的当下,游科选择在《钟馗》的核心创作环节坚持人工打磨,并非出于对新技术的排斥,而是希望在传统手艺的"最后一班岗"上守住品质底线。他认为,正如诺兰用"更老的技术手段"仍能拍出震撼全球的史诗巨制,游戏开发也不必急于搭上AI这趟"末班车","AI啥的有的是时间"。

评论区中,网友对此反应不一。有玩家表示支持,认为"对牛逼的能力人而言确实不急,急的都是没能力才用AI的";也有人从专业角度分析,指出育碧等厂商使用AI辅助开发已有多年历史,但"那种和现在一堆生成式不一样";更多玩家则持开放态度,认为"AI说到底也只是个技术手段,只要成品是好的,谁会计较它到底是怎么做出来的"。
从《黑神话:悟空》全片坚持实景扫描与手工建模的极致追求,到《钟馗》明确在设计资产阶段远离AIGC,杨奇和游科团队似乎正在用连续两部作品,为国产3A游戏树立一条"慢工出细活"的创作路径。在AI浪潮汹涌的2026年,这种"不急"的底气,或许正是《黑神话》系列最珍贵的创作基因。
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