B社前员工公开指出了《星空》存在的问题
据外媒报道,参与过《星空》开发的前Bethesda资深美术师Nate Purkeypile采访时候评价《星空》it's not that great。他并没有全盘否定,只是觉得可以更好,并且由于是不成熟的生成方案,导致很多星球都一模一样,也是非常可惜了,不知道新作会是什么情况。

Purkeypile的批评主要围绕内容的重复性问题。他指出,《星空》中的许多地点只是对Bethesda手工制作的内容进行重新排列,并未像Hello Games的《无人深空》(No Man's Sky)那样,借助程序化生成来填充数以千计星球的独特内容。他认为,若更深度地依赖程序化生成,游戏本可在Bethesda所追求的规模上呈现更丰富的体验。

他同时强调,自己并非认为游戏“糟糕”,只是觉得它“没那么出色”。这一评价与《星空》发售初期因内容重复而受到的质疑相呼应。报道提到,《星空》至今仍在获得官方支持,且随着时间推移积累了一定人气,不过仍有不少玩家对其评价平平。

Bethesda目前正全力开发《上古卷轴6》(The Elder Scrolls 6),相关团队预计会认真对待来自各方、包括前员工的批评意见。
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