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龙之剑觉醒单机版全流派毕业配装思路

2026-07-28 16:23:55 作者|wzc 来源|玩转手游网

《龙之剑觉醒》单机版是由旧手游重置而来的,装备词条,套装效果跟养成逻辑跟之前的基本一样,小编这里结合手游开荒经验与单机实测,给近战,远程,坦克三大主流职业都搭了毕业装备,要是有搞不清楚,那么看小编搭配的准没错。

先要了解游戏里的怪有暴击抗性,会根据抗性减少你的暴击率。

结合游戏的前身手游得来的数据,暴击封顶80%,越高级的怪抗性越高,爆率越低。

90暴击抗性的怪,在面板爆率为200%时真实爆率为60左右。

40暴击抗性的怪在爆率170%左右的时候真实爆率为60左右。

具体公式很麻烦,就不展开了,由上推断,可解决游戏爆率和爆伤配比的问题。

由于最高爆率为80%,根据爆率/爆伤的黄金比例为1比2(玩过原鸣的应该不陌生)则爆伤应控制在160%左右,但80%封顶极难所以达到150%就够,游戏面板上的爆伤应该是-100%的属性,所以堆50爆伤就够。

按照前身噩梦怪最高90暴击抗性的标准,200面板暴率的情况下真实暴击率是60多点,但是堆到300也不会到70,用AI稍微跑了一下模型,得出170-200爆率期望收益比较高。

其他的就好说了,暴击爆伤配平了之后其他的全拉攻击,有多少拉多少。

副词条选择也有人测过了,双爆>无视防御>攻击百分比>属性异常加攻击>其他。

至于血量和防御的选择,这个看自己喜好,但是目前看来收益很低,后期90怪一般能抗2-3下,就算拉了很多防御血量也就多抗一两下,没有产生很大改变,反而输出拉了不少。

(指90鏖战,90噩梦boss不知道为啥多高伤害打上去也就几百几千,打一把磨半小时,拉啥也没用)。

以上为结合前身手游的设定,和自己的统计得来,但是逻辑是没问题的。

最后附省流版:

前期100爆率50爆伤其他全攻击。

后期170-200爆率50爆伤其他全攻击。

洗词条:双爆 无视防御 属性异常时加攻 大攻击。

发掘新流派暂时不推荐拉防御属性。

如果面板上是爆伤不是-100%的情况下就先拉点爆伤,拉到100左右就行。

遗迹远征队
遗迹远征队

游戏类型:冒险解密 游戏大小:0MB

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