龙之谷新作《龙之剑觉醒》玩法内容全面解析
《龙之剑:觉醒》是一款由《龙之谷》之父朴正植主导开发的游戏。近期媒体评测正式流出,首轮只有69%的好评,其实并不意外,因为这款游戏最开始时作为抽卡游戏做的,在最后三个月才转型,时间上根本来不及,能正常发售已经很不容易了。
今日,本作的首个媒体评分正式出炉,inven为本作打出了85分的好评价,一起来看看评价内容吧。
短评:《龙之剑:觉醒》是一款开放世界角色扮演游戏,将快速反应事件与组队联动战斗发挥到极致。游戏探索内容略显重复,但地图内容丰富;出色的战斗系统与无缝衔接的场景设计打造出流畅舒适的游玩节奏。本作拥有经典奇幻风格魅力与上乘的动作表现,值得关注。
评分:85分

总评:由于本作最初是按照长线运营服务型游戏进行开发,中途才调整开发方向,《龙之剑:觉醒》在内容体量与充实度上,距离完整单机大作尚有一点差距。
制作团队参考多款高自由度开放世界游戏设计的场地互动机关与任务玩法显得相当单调;故事围绕麻烦不断的佣兵团展开,遵循经典套路,整体剧情走向基本都在预料之中。开发方尝试依靠演出效果弥补这一短板,但作品复古感浓重,带来的冲击力略显薄弱。

不过单论高水准动作体验以及由此形成的游玩节奏,达到了令人惊叹的水平。虽略带几分夸张,但近年来很难见到一款动作角色扮演游戏,能把依托切换式QTE系统带来的不间断密集战斗打磨得如此成熟。而且本作并非单纯堆砌技能,还拥有诸多丰富动作:如同格斗游戏一般打出击飞、浮空连击,或是效仿狩猎动作游戏攀上怪物身躯进行刺击,具备这类设计的作品更是凤毛麟角。
再加上桀骜不驯的佣兵团持续推进剧情,故事迅速向着高潮发展,本作不存在游玩门槛阻碍,可以一路顺畅推进。因此即便能够预判后续发展,游玩乐趣依旧持续在线。考虑到拥有超过15小时的游玩时长,时长性价比相当可观。


尽管已经按照单机作品标准完成调整打磨,《龙之剑:觉醒》的故事仍未画上句号。众人虽然暂时击退了真龙的袭击,但已有情报显示其余真龙开始有所行动。目前开放的区域仅有奥比斯,其余地区何时能够实装,受客观条件限制暂时无法确定。浮空岛DLC已经预告,但现在还不能百分百确定后续更新规划。
不过本作已经完成阶段性剧情收束,搭建起足以让人期待全新故事与动作内容的基础。期待它能够跳出传统抽卡模式,以DLC形式持续拓展内容,走出开放世界收集类角色扮演游戏的全新道路。
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