大利好!日本专利局否决《宝可梦》捕捉专利
任天堂用来反制《幻兽帕鲁》手游的捕捉专利近期遭日本专利局否决,专利局以缺乏独创性为由,认为该机制属于通用设计。目前来看任天堂还是有机会,因为存在三个月复审期,本次判决也引发了行业讨论,不过确实,就是通用玩法,用的游戏太多了。
据外媒Games Fray报道,日本专利局已经从此前的初步驳回意见,推进到了正式的“拒绝决定”阶段。这意味着,该专利申请已经结束常规审查流程,任天堂若想继续推进,只能选择提出正式复审请求,或者提交修改后的分案申请。

据了解,这项专利主要围绕触屏设备上的怪物捕捉玩法展开,被认为与《宝可梦》系列中的核心玩法存在一定关联。Games Fray猜测,任天堂可能希望通过相关专利来加强对未来移动端怪物收集类游戏的保护,而《幻兽帕鲁》移动版也被认为可能是其关注对象之一。

此次驳回的关键争议点之一,在于任天堂此前曾试图否认某段独立游戏实机视频作为“现有技术”的有效性。
简单来说,在专利审查中,如果某项玩法或技术在申请专利之前已经公开存在,那么它可能影响该专利的新颖性。而任天堂方面认为,这段来自独立游戏的公开视频涉及版权问题,因此不应该被作为专利审查依据。
不过,日本专利局并没有接受这一说法。
JPO认为,专利审查关注的是一项发明是否具备新颖性和创造性,而不是该公开内容是否存在版权争议。只要相关视频已经公开,并能够证明某种游戏机制在特定时间点已经存在,就可以作为判断专利有效性的参考依据。
换句话说,即便一段游戏视频可能涉及版权问题,也不影响它在专利法领域作为“公开技术资料”的作用。

此次决定也意味着,任天堂需要在三个月内选择下一步行动,包括向日本专利局行政法官组成的委员会申请正式复审,或者调整专利描述后重新提交申请。当然,任天堂也可以选择放弃该专利。
业内认为,这一结果不仅影响任天堂与《幻兽帕鲁》之间的专利争议,也再次体现了日本专利局对于游戏玩法类专利审查趋严的态度。
近年来,游戏行业围绕“玩法规则是否应该被专利保护”的讨论持续升温。部分企业希望通过专利来保护创新机制,但另一方面,过度宽泛的游戏规则专利也可能限制行业竞争,让独立开发者和中小团队面临更高风险。
此次日本专利局拒绝授予相关专利,也被认为是在强调:游戏玩法创新需要具备足够的新颖性,而并非所有已有游戏机制都适合通过专利来形成独占保护。对于整个游戏行业而言,这一案例或许将成为未来类似专利申请的重要参考。
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