稳了!《上古卷轴6》开发暂时不受裁员影响
据圈内人士透露,B社大规模裁员不会影响到《上古卷轴6》的开发计划。目前来看这款开放世界RPG游戏依然有可能在30年之前推出,另一份报道更早,直接把发售窗口提前到了2028年前后,那稳了,各位上古卷轴玩家现在可以不用担心了。
微软于7月6日宣布新一轮Xbox部门裁员计划,立即削减约1600个岗位,并计划在2027财年结束前(即2027年6月)继续进行类似规模的人员调整。
近日,知名Xbox内容创作者MrMattyPlays在视频中透露,他曾直接向贝塞斯达询问此次裁员是否影响《上古卷轴6》的开发进度。根据他的说法,贝塞斯达方面回应称,游戏开发计划“没有受到影响”。

虽然这一消息让不少玩家感到安心,但其实际意义仍然有限。毕竟,自2018年公布以来,《上古卷轴6》已经过去超过8年时间,目前官方依旧没有公布具体发售日期。
MrMattyPlays虽然并非传统意义上的爆料人士,但他此前曾与贝塞斯达保持较深联系,包括在2024年对制作人陶德·霍华德(Todd Howard)进行过长达一小时的采访。因此,相比匿名传闻,他此次透露的信息可信度更高。
此外,这一说法也与贝塞斯达此前公布的开发状态相吻合。2026年7月,官方曾表示,《上古卷轴6》目前进度符合预期,并且内部团队每天都在进行游戏测试。
有一种观点认为,贝塞斯达可能优先保留了《上古卷轴6》的核心开发人员,而裁撤岗位主要集中在管理和监督层面。微软在宣布裁员时也曾表示,希望通过减少管理层级来提升运营效率。不过,目前并没有确切证据证明贝塞斯达采取了这种策略。根据得州地区公开信息,此次受影响岗位中包含游戏设计师、引擎程序员、美术人员、QA测试人员以及制作人等多个开发职位。
根据彭博社记者Jason Schreier此前报道,截至2026年7月,《上古卷轴6》距离完成至少还有两到三年时间。如果这一消息准确,那么游戏最早可能也要等到2028年底以后,甚至可能推迟到2029年或更晚。
《上古卷轴6》开发时间线
2018年6月:贝塞斯达在E3展会上首次公布《上古卷轴6》
2021年6月:陶德·霍华德表示游戏处于设计阶段2023年8月:贝塞斯达确认《上古卷轴6》已经结束前期制作,进入早期开发阶段2026年7月:知名记者Jason Schreier透露,游戏距离完成至少还有“两到三年”
2026年7月:微软裁撤大量贝塞斯达和ZeniMax岗位,但官方表示游戏计划没有改变2028年至2029年:根据目前业内消息推测,《上古卷轴6》可能在这一时间段推出
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