力压多款3A!《红色沙漠》获得最佳技术创新奖
Pearl Abyss放出消息:旗下开放世界游戏《红色沙漠》在英国布莱顿举办的Develop:Star Awards颁奖典礼上,拿下了最佳技术创新奖。本届奖项可以说含金量拉满了,入围作品包含《死亡搁浅2:冥滩之上》《毁灭战士:黑暗时代》《羊蹄山之魂》三款顶级3A,红色沙漠能打过他们真不容易。

本届入围竞品
本次最佳技术创新奖短名单全部为全球头部 3A 大作,竞争压力极大:
《死亡搁浅 2:冥滩之上》:小岛工作室,主打跨次元物理交互、全球连接模拟技术;
《毁灭战士:黑暗时代》:id Software,老牌次世代暴力渲染、高速物理演算标杆;
《羊蹄山之魂》:Sucker Punch,开放世界光影、植被动态模拟代表作品;
《红色沙漠》:Pearl Abyss,自研 BlackSpace 引擎无缝超大开放世界方案。
在四款技术向大作的角逐中,《红色沙漠》最终拿下奖项,评审团重点肯定了自研引擎的完整技术闭环。

获奖核心技术亮点
本作全程基于 Pearl Abyss 独立研发的 BlackSpace 黑空间引擎打造,也是该引擎首款完整落地的 3A 单机开放世界作品,核心创新点分为三点:
全域无缝流加载技术
实现超大面积大陆无切图、无读图穿梭,高空滑翔、跨地形高速移动时不会出现贴图突兀弹出,兼顾超大地图体量与稳定帧率,解决了传统开放世界「地图规模」和「画面精度」难以兼顾的行业痛点。
全路径追踪统一渲染管线
摒弃市面主流混合光追方案,整套画面渲染基于完整路径追踪算法,全局光照、水体反射、环境阴影物理精度统一,昼夜、风雨动态天气下光影过渡自然,无需分区优化渲染资源。
全域动态环境物理系统
植被、布料、水体、可破坏物件共享同一套物理演算框架,风吹植被、角色碰撞、武器破坏场景都会产生同步反馈,同时优化资源占用,即便大规模团战、大范围地形破坏也不会出现明显掉帧。
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