杀戮尖塔2全新108完整补丁全详解
《杀戮尖塔2》全新108补丁上线,本次更新就两个点:修漏洞和调平衡。修复了一堆之前玩家反馈过的Bug,平衡调整幅度虽然不算大,但对正在测试服里摸索流派的玩家来说,有几处调整会直接影响到当前主流构筑的强度,建议仔细看更新日志。

Mod 更新
感谢所有 Mod 作者和 Mod 玩家在 Steam 创意工坊支持上线后提供反馈。补丁说明底部有许多与 Mod 作者相关的改动,不过这里先说明几个会直接影响玩家的重要修复和调整。
此前,玩家第一次启用 Mod 启动游戏时,看起来会像是游戏进度被清空。原因是:为了保护存档,无 Mod 存档和有 Mod 存档是分开保存的,而此前系统默认让有 Mod 存档从零开始。
现在,当你第一次启用 Mod 时,无 Mod 存档会自动复制到有 Mod 存档目录,并弹出提示窗口,向新 Mod 用户解释这一流程。
不过,两类存档仍然是分开保存的。也就是说,你在启用 Mod 时取得的进度,不会反映到无 Mod 游戏中;反过来也一样。
另外,玩家在进行带 Mod 的多人游戏时,经常遇到版本冲突错误。本次加入了一些修复,应当能减少这类情况;如果冲突仍然发生,错误弹窗会显示更详细的信息。官方仍然建议你和队友启用完全相同的 Mod,尤其是那些会影响实际玩法、而不只是改外观的 Mod。
这些改动计划很快进入主分支。非 Beta 玩家可以留意后续更新。关于 Mod 制作和游玩 Mod 的更多信息,可以参考“重大更新 2 号”的补丁说明。
内容与平衡
通用
回合结束时的充能球被动效果现在会先于灾厄触发。
例如:如果玩家本来会因为自己造成的灾厄死亡,比如来自卡牌精神过载;但同时拥有一个回合结束时会触发被动、并能杀死最后一名敌人的充能球,比如敌人只剩 3 点生命时的闪电充能球,那么玩家现在会赢得战斗,而不是结束回合后死亡。
敌人
加强 火炬头融合怪(Torch Head Amalgam,暂译):在进阶 9 时伤害提高。
弱化冲撞(Weak Tackle,暂译)伤害:14(15) → 14(16)
冲撞(Tackle,暂译)伤害:18(19) → 18(22)
药水与遗物
修改再生药水:其治疗效果现在会在灾厄前触发,可避免玩家在某些情况下死于自身灾厄。
铁甲战士
削弱巨像:格挡获得量 5(8) → 4(7)。
削弱绯红披风:格挡获得量 8(10) → 7(10)。
加强彼岸咆哮:伤害 16(21) → 18(24)。
加强预备打击:力量获得量 2(3) → 3(4)。
静默猎手
重做毒性爆发:
原效果:每当你施加 3 次中毒,对所有敌人造成 15 点伤害。
新效果:每当你施加中毒,对所有敌人造成 3(4) 点伤害。
加强预判:敏捷 2(3) → 2(4)。
加强翻越撑击:伤害 6(8) → 7(9)。
削弱跟踪:
原效果:虚弱敌人受到来自攻击牌的双倍伤害。
新效果:虚弱敌人受到来自攻击牌的伤害提高 50%。
储君
加强葬送:伤害 30(40) → 35(45)。
加强天命所归遗物:星星获得量 6 → 7。
削弱**护卫!!!(GUARDS!!!,暂译)生成的仆从牺牲(Minion Sacrifice,暂译)**衍生牌:格挡 8(11) → 7(10)。
加强共鸣:星星消耗 3 → 2。
亡灵契约师
加强纠缠:生命损失 6(8) → 7(9)。
加强剥夺:伤害 9(11) → 10(13)。
加强灵魂风暴:额外伤害 2(3) → 4(6)。
故障机器人
削弱压缩生成的燃料衍生牌:
不再抽牌。
升级效果从“增加抽牌”改为“额外获得 1 点能量”。
加强趁势打击:伤害 10(13) → 11(15)。
修改刮削:不再弃掉那些因为全局临时效果而暂时变为 0 费的卡牌。例如,猛扑让“下一张技能牌耗能为 0”的效果。
修改打碎:现在会被消耗。
多人游戏
新增多人铁甲战士卡牌
午夜(Midnight,暂译):稀有攻击牌,费用 12。
造成 99(120) 点伤害。本场战斗中,每有任意玩家消耗过 1 张牌,本牌费用降低 1。
烈焰(Blaze,暂译):罕见技能牌,费用 2。
给予另一名玩家 5(7) 点力量。
狂怒(Outrage,暂译):罕见攻击牌,费用 0。
造成 9(13) 点伤害。将本牌的一张复制加入所有玩家的弃牌堆。
加强并小幅重做肉盾:
原效果:你受到来自敌人的双倍伤害;盟友受到来自敌人的一半伤害。
新效果:你受到来自敌人的伤害提高 50%;盟友受到来自敌人的伤害降低 50%。
新增多人静默猎手卡牌
刀刃交响(Blade Symphony,暂译):罕见技能牌,费用 1。
将 2(3) 张小刀加入所有玩家的手牌。
调制(Concoct,暂译):罕见技能牌,费用 0。
本回合中,另一名玩家的攻击会施加 3(4) 层中毒。
淡出(Fade,暂译):罕见技能牌,费用 0。
保留。另一名玩家本回合获得 6(9) 点敏捷。
修改侧翼夹击(Flanking,暂译):稀有度从罕见提高为稀有。
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