王者荣耀世界角色战斗系统动作机制详解
王者荣耀世界的战斗设计是一套非常优秀的深度动作系统,面对怪物的进攻,根据游戏内角色定位区别,可以选择闪避或格挡怪物的攻击,从而触发更高的战斗收益,下面小编就给大家详细介绍一下王者世界角色动作闪避格挡机制。
角色机制设计
1. 闪避:大致分为普通、完美(地面/空中)两种类型,部分角色如冷春技能带有闪避判定。是一套围绕完美时机、体力管理(PVP中尤其重要)、精准收益的人与人/人与BOSS之间的博弈系统。
它的核心设计理念主要有:
a. 攻防转换:不论是PVP(高阶操作上限)、PVE,对于怪物/对手的红光技等杀招,成功闪避并且反击可以克制该招式,打断其当前动作并且使其晕眩,后续追加特殊攻击还可以造成晕眩击破等状态。是典型的化敌人攻势为己用的设计思路,鼓励玩家灵活进攻的高风险高回报的反制手段。即通用的闪避反击,有不同种类的反击形式(近远程/索敌距离)。
b. 生存:在没有格挡/化解/大招的情况下,它是需要规避伤害或控制的最好手段;可以通过多段普通闪避或者完美闪避来规避技能。这其实就是在闪避动作中的无敌帧和短暂时缓,结合短前摇的设计,玩家可以持续性的攻击怪物穿插完美闪避规避技能。
c. 资源积累与管理:玩家只需要注意体力的恢复与剩余,在PVP中尤为重要。选择闪避规避伤害还是依赖自身霸体强度,也是攻防理念的思考;对于不同角色定位,闪避反击除了可以追加伤害,对于特殊技能资源的积累也是特别重要的,比如元流之子的命流处决/西施的法球数量/王昭君的冰晶数量等。闪避也可作为玩家垫步/侧闪的变体,即闪身攻击,用于保持手感和快速连击。


ps:部分怪物的范围技能也可通过二段跳规避,较为简单。
2. 格挡与化解:通俗来讲,指玩家不闪避而是通过技能或主动攻击来规避大部分伤害,削减敌人韧性,进而反击敌人。
目前角色定位中的对抗类型(铠/花木兰/冷春),具备该机制,而强攻/辅助定位目前没有,通过分类可以看出,该机制主要适配那些与怪物贴身肉搏的动作设计,讲究极致的交互爽感。游戏简化了该类机制的判定帧、消耗次数限制、资源管理、失败惩罚,同时又有效放大了成功收益,可反制红光技、大幅削减Boss韧性条、CD快速、触发更高伤害的反击(如花木兰的重剑蓄力反击)。

Ps: 部分怪物也具备格挡技能,如凌虎、神铸星离、龙枪铸灵,可抵消玩家伤害同时发动反击。
3. 偷袭与处决:游戏中分别用于先手攻击和终结敌人的机制。
a. 偷袭:大世界中,在敌人后方或特定范围内发动,一般与潜行机制结合,避免被敌人发现。目前适配于大世界刺客流玩法。
b. 处决:在敌人处于破势状态下/特定血量时的QTE动画处决(玩家处于无敌状态),有着爽感的处决音效和怪物受击画面表现,处决伤害一般由破势期间玩家累积伤害正向决定。玩家需要结合攻击/反制红光技/弱点克制等方式让Boss快速进入破势状态。

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