共鸣瘟疫传说战斗系统大改,不用再躲躲藏藏
Asobo工作室放出《共鸣:瘟疫传说》第三部信息。和之前几部相比,这次有了更多的正面战斗。即便大幅强化了动作内容,Asobo明确表示解谜探索依旧是本作不可替代的核心玩法,老玩家们放心好了。

遵循经典《古墓丽影》的风格——半小时的《Resonance:A Plague Tale Legacy》游戏体验。
游戏中的事件发生在 1333 年,比《阿米西亚与雨果》的故事发生时间早了 15 年。游戏的主角将是索菲娅——玩家们应该对《A Plague Tale: Requiem》中的角色比较熟悉。根据剧情,她将前往克里特岛附近的米诺塔维拉岛,试图揭开与“Prima Macula”古老历史之间的联系。
其中一个主要特色是采用两条时间线系统。除了索菲亚,玩家还能操控古希腊神话中的传奇英雄忒修斯。忒修斯的片段将带来不同的战斗风格、新对手以及更浓厚的神话氛围。
最明显的变化体现在游戏玩法上。如果说之前的部分依赖于保密和避免冲突,那么现在《共鸣》正逐渐转变为一部完整的动作冒险游戏。索菲亚手持剑和匕首,可以格挡攻击、闪避、眩晕对手,并在战斗中使用抓钩与周围环境互动。
与此同时,潜行并未完全消失,但其作用明显减少。潜行消除现在更多是用来在开放遭遇中取得优势,而不是主要的传球方式。
不过,在体验了这款游戏的演示之后,记者们认为最令人印象深刻的并不是战斗场面。他们认为该游戏的最大亮点在于其益智元素,游戏充分利用了场景的特点,探索古老的遗迹,并实现了不同时代之间的过渡。
根据 Asobo 的说法,这款游戏的开发已经持续了近四年时间,而团队的人数也增加到了大约 80 人,以便能够实施新的战斗系统,并扩大项目的规模。
《 Resonance: A Plague Tale Legacy》将于 2026 年 8 月 27 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 PC 平台上推出。该游戏在发行当天也会加入 Game Pass 服务。
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