雪松公测改动全梳理与新手开荒攻略
《雪松》公测后对两处地方做了改动,直接影响了前期的开荒节奏和资源规划。先说好的:绿条掉血不再扣三星,不用见绿就重开,前期推进压力小多了。再说坏的:内测打完关卡给的干员经验在公测被取消,升级更难了,我不是很能理解这个改动。

然后这游戏是RTT(前面分类错了,但本质是一致的),一局时间给得很足。干员和枪的面板真没那么重要,狙击强在枪型机制,不是数值。也就是和隔壁某游戏一样,枪是法杖,重要的是技能。
所以前期真正好用的反而不是什么五星,是米娅和卡贝尔。米娅开局就送,技能是15秒一个地雷,扔了永久存在,前期车子脆的时候,你直接在敌人脸前花半分钟埋两颗雷,勾引一下,一条线就炸没了。卡贝尔是四星卡池,技能修车,配合冲锋突击战术就是永动机。
冲锋突击是因为这游戏敌人索敌是永久锁死第一个目标,除非自身因为格子挤占位移导致丢失才会切换。所以你就全员上车冲脸,下车后车辆当T抗伤,全体围殴,卡贝尔在后面循环修车,基本新手期就靠这招混过去了。

我内测也没打太远后面基本就是rtt打阵地,准确说就是英雄连这玩意儿的玩法,但新手拓荒足以。
抽卡方面,我劝你别抽,目前卡池没啥值得下手的,星级基本等于稀有度展示,跟强度关系不大。
载具这块容易被坑。你要先分清楚,载具有步兵支援型和攻击型,攻击型没有乘员位,很多地图直接上不了。那个1980金币的氪金车就是典型,看着贵,实际一堆图用着很难受,没法搞突击战术。真要买就买BTR-70,680金币,性价比高,前期用着过渡,后面慢慢肝研发就行。这游戏公测后氪金车强度大概等于4级研发车,内测时也就3.5级,现在无非血厚一点,你看DPS就懂了,真没必要花那钱。顺便说一句,我印象里内测680档位好像给过带炮的步兵支援车,不知道是不是我记错了,但公测现在四级BTR-70就是最优选。
大概就这些,按这个思路玩,新手期没什么压力。
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