八年音信全无!《上古卷轴6》主创下场解释
距离《上古卷轴6》首支预告发布已经过去八年,八年间什么消息都没有。Bethesda工作室主创托德·霍华德近日首次回应背后原因。他说开发确实拖了很久,但团队没有赶进度,而是在不断地打磨品质。
根据戈沃德的说法,这部著名系列游戏的第六部作品目前是工作室计划中“最重大的项目”。几乎所有的团队成员都在积极投入到这个项目的开发中。当被数百万玩家问及为何要长时间保持沉默时,开发者坦诚地承认了存在的问题。

我们明白,我们必须做到一切都是正确的。是的,已经过去了很长时间了。
“——负责人说道。这一言论实际上并没有让发布日期变得更接近,但它表明,Bethesda 的高层明白玩家们的疲惫感,不过他们仍然将产品的终极品质置于速度之上。”
据传,这场耗时已久的大型角色扮演游戏开发过程不仅让玩家感到困扰,也让 Xbox 的新管理层感到不安。据悉,刚刚被任命为 Xbox 负责人的阿什·莎玛打算优化开发流程,缩短游戏开发的周期。与此同时,Xbox 的高层已经看到了游戏的初步成果。不久前,内容负责人马特·布蒂确认自己亲自观察了游戏的开发过程。布蒂表示,这款游戏看起来“非常出色”,开发进度也“进展顺利”。不过,公司打算在“合适的时机”才向世人展示这款作品。
由于《上古卷轴 6》完全缺席了最近在六月举办的 Summer Game Fest 展会,因此在未来几个月里不太可能获得新的消息。记者和分析人士推测,下一个最有可能的发布时间应该是今年年底的 The Game Awards 颁奖典礼。
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