《死亡空间》创作者谈《GTA 6》对其他游戏的影响:“所有人都在避开他”
随着《侠盗猎车手6》11月19日的发售日期日益临近,整个游戏行业正竭尽全力为其让路。据《死亡空间》创作者、《木卫四协议》总监格伦·斯科菲尔德透露,R星上次跳票打乱了许多其他工作室的发布计划,包括独立游戏的工作室和其他3A大作团队。

“随着疫情期间涌入的大量资金,现在圣诞节期间有太多3A大作推出,而不再是少数几款加上任天堂的游戏,”斯科菲尔德在最近接受gamesindustry.biz的采访中说道“市场上没有新玩家,所以如果游戏扎堆上线,它们都会失败。因此,大家都试图避开任何大作的冲击范围。”
斯科菲尔德的观点确实有道理,尽管推迟发布无疑让其他游戏占了便宜,乐高蝙蝠侠:黑暗骑士的遗产制作总监乔纳森·史密斯表示,TT Games 团队对此感到“非常高兴能有一些喘息的空间”这样就能在不受《GTA 6》这类巨作的光芒掩盖下展示游戏。但对于目前正在开发定于年底发布的游戏的工作室来说,这简直是场噩梦。就连 Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克也表示,他无法想象会有哪个成年人会选择不玩《GTA 6》。
“你不想离它太近,”斯科菲尔德在谈到《GTA 6》的发布窗口时说。“是的,它会把人们带回游戏世界,我认为这对行业来说是好事,但其他游戏的销量不会太高。这就像《使命召唤》发布时一样,大家都会给它几周时间。你就是不能同时发布那么多游戏。”
这一点早有证实——在2016年,《泰坦陨落2》的发售夹在《战地1》和《使命召唤:无限战争》之间。尽管《泰坦陨落2》备受喜爱,但它无法与这两款大型、历史悠久的FPS系列游戏的玩家数量相抗衡,最终被彻底遗忘并在EA的衍生大逃杀游戏推出后被基本弃坑在2019年变得流行。

斯科菲尔德补充说,他希望看到更多游戏能在一年中的不同时间发售,他指出10月和整个夏季是发布游戏的好时机,无需与巨头竞争。(不过,讽刺的是,《泰坦陨落2》确实是在10月发售的。)但这不仅仅是时机问题——据斯科菲尔德称,推出一款成功的游戏需要方方面面都做到完美,从招聘到营销,以及中间的每一个环节。
“要想做出一款屈指可数的爆款游戏,你必须把所有事情都做对,需要有一个好故事。要组建一支充满激情的团队,既有经验丰富的老手,也要有刚毕业的天才新人。接着你需要一个由顶尖营销团队打造的优秀营销活动,以及一家支持你、信任你的公司。你需要优秀的领导力,把所有事情和人凝聚在一起。”
不过,肖菲尔德对艺术家,尤其是那些想进入游戏行业的艺术家,确实有一些独到的见解。
“我希望艺术家们能意识到,现在正是学习某种形式人工智能的好时机,”他说,“五年后,从学校毕业的人会懂得人工智能,而艺术家们却坐视不理,说‘我不学这个’。人们过去对动作捕捉和运动捕捉也是这么说的。我甚至有几个人因为反对而辞职,这和我现在听到的关于人工智能的说法如出一辙。他们说这会抢走艺术家的工作。太晚了!它现在已经普及了。”

斯科菲尔德是AI图像生成器Midjourney的忠实粉丝——他表示许多公司视AI为节省成本的工具,但AI是节省时间的工具,将带来更多的创造力和更多的游戏内内容。
“这就是人工智能公司正在做的事情,制作工具让我的角色制作更快、动画效果更好,诸如此类,”斯科菲尔德解释道。“我希望看到所有这些工具的整合,希望能整合到大型引擎之一中。要整合所有这些该死的工具,工作量很大。这些工具会让我们的创造力更强吗?是的,在某些方面会。但你觉得动画师现在会因为工作变快了就四小时后就下班吗?不会!我们会往这些游戏里塞进越来越多的东西,因为我们有了更多时间。”
斯科菲尔德并未对人工智能会抢走人类工作的影响表示担忧。
“我是个游戏制作人,不是工具制作人,所以我打算买AI工具或者租用,或者就是订阅制。你觉得他们会免费送工具?没门!那些工具肯定会贵得离谱。大家都想收回成本,他们也知道收回成本的时间窗口很短,因为有些AI公司肯定会倒闭。然后我们还得雇AI人才来实现这一切,他们也贵得离谱。”
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