打造属于自己的宇宙!《VR快打:十字路口》大转型
世嘉旗下格斗IP《VR 快打》正式告别传统街机格斗!2026夏日游戏节《VR 快打:十字路口》的首支预告片公布后,创意总监山田理一郎接受专访时明确宣告系列彻底转型,不再是单纯的对战格斗,而是一个以故事为核心的动作冒险游戏,是一个世界!
一场剧情深刻的疯狂战斗,是《VR 快打:十字路口》新部分的完整预告片
在回答关于缺失的六款游戏(之前称为《VR 快打 6》)的问题时,山田强调了工作室希望彻底摆脱过去街机传统的愿望。
“我们想在系列中制造一个激进的十字路口......我觉得如果不提供一个严肃且深度的单人游戏体验,可以媲美我们这个时代主流主机剧情游戏,那么再做一款编号游戏就毫无意义。

工作室的决定显然体现在游戏设计的规模上。作者为玩家准备了一个巨大的虚构东南亚大都市维拉萨帕拉——一个巨大的开放地点(大小相当于 《如龙 》系列中的几个神室町区),四位全新主角将在这里生活、战斗并随着故事发展而成长。许多粉丝在预告片后注意到与《 莎木 》系列的邪典系列有相似之处。山田评论时笑着承认,原版《莎木》曾被设计成“VR 格斗 RPG”——因此工作室毫不犹豫地借鉴了自由街头探索的氛围。
剧情承诺将充满电影感和黑暗感。在写对白时,开发者并未局限于日本编剧:公司专门聘请了国际资深编剧,包括著名西方编剧大卫·海特(为《实蛇》配音)和布拉德·凯恩,后者负责《对马岛之魂》的背景故事。

尽管游戏聚焦于庞大的单人剧情背景,但经典的战斗武器库并未消失——该项目依然定位为一款完整的格斗游戏。据作者介绍,经典的“纯三键功夫战斗本能”将被保留,玩家在研究大都市街头年轻英雄的MMA/拳击组合后,可以进入主菜单,立即在经典的竞技PvP大厅中与其他真人对手试用所学技能。老一辈的英雄,如狼和长大的白酱,也融入了故事背景,赋予他们成长和活年生活的真实主题。
复活的《莎木》和《如龙》共生体,以及明亮的街头霸王石碑计划于明年登场。《VR快打:十字路口》将于2027年在PC和主机平台发布。
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