四年打磨,《Solarpunk》登顶Steam销量榜
德国工作室Cyberwave历时四年打造的游戏《Solarpunk》昨日正式端发售,该项目仅有两名主要开发人员,却凭借独特的玩法与美术风格,在游戏发售后迅速登顶Steam销售榜。只是让玩家有个疑问:在有割草机的前提下,还有必要花费资源购置飞艇吗。

巨大的关注和商业成功
甚至在发售前,Solarpunk 就已成为今年最受期待的独立游戏之一,累计新增了超过 120 万个愿望清单 。销售一开始,这款游戏便迅速登顶 Steam 排行榜。
该项目以其和平的理念吸引玩家:玩家不是以生存为核心,而是乘坐自己的飞艇探索漂浮在空中的岛屿,建造环保基地,农耕,并利用太阳能、风能和水能实现自动化流程。
在线统计
根据分析服务 SteamDB,游戏展现了极佳的观众参与度。游戏发布后最初几小时的在线最高时段,同时在线玩家超过 10,192 人。这种高兴趣还得益于在线合作模式 ——大多数玩家更喜欢和朋友一起探索温馨的开放世界。
玩家们怎么说:他们为什么喜欢又批评这种新奇?
截至撰写本文时,该游戏在 Steam 上的评价为 “大致正面”(77%的好评)。
这款游戏的赞誉:
完美的“温馨”玩法。 没有战斗系统,也没有压力,游戏让你放松下来,按照自己的节奏建造乌托邦。
深度自动化。 玩家们喜欢自定义制作链和后勤系统。
视觉风格非常漂亮。 玩家们称赞漂浮岛屿明亮、宜人的画面和美学设计。
悦耳的原声带。 背景中放松的环境音乐完美地强调了游戏的冥想氛围。
非常棒的基础优化。 用户报告了高帧率和几乎即时的下载体验。
游戏被批评的地方:
快速疲劳。 探索七个岛屿的沙盒概念很快就变得无聊。
缺乏剧情。 游戏中没有全球目标或历史,这也是为什么玩家只能在一个空旷的世界里自生自灭。
问题合作。 技术漏洞和网络代码问题破坏了联机的氛围。
糟糕且笨拙的动画。 破坏岩石、灌木和采集资源看起来很木制——物体常常会无视效果或粒子般消失。
Cyberwave 的开发者已经表示,他们正在仔细研究反馈,并将在接下来的补丁中将修复合作模式的漏洞作为首要任务。
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