光与影33号远征队维尔索远程开枪流进阶打法与核心思路详解
《光与影33号远征队》里维尔索的开枪流是目前公认强度很高的一套玩法,输出上限直接拉满,相应的操作门槛也不低,需要严格把控好输出节奏和站位才能打出一个很好的效果。下面小编总结的开枪流完整思路,重点还是操作手法的积累,多玩玩就会了。
1.开枪触发克柔的雷击。
2.通过自残捷径,作弊实现连动三回合。
3.触发三次每回合只能触发一次行动点回复符文,比如回报标记。
4.使用平a回复行动点。
武器选择

1.克柔的落雷伤害为固定值,所以频率越高越好,最适配开枪流。
技能选择

1.过载的好处:能触发命悬一线和固防配合助力护盾能提升70%的伤害,而至臻S只比A多50%的输出。所以开局过载触发增伤比带钩刃剑开局S的伤害要高。且过载触发捷径有一个额外的回合,所以即使不玩开枪流,开局过载的伤害也高于钩刃剑。
2.游戏的行动机制:
a.自身触发:灵能攻击,剑客刀,作弊符文,复活悖论,人物技能(比如熙艾尔的织牌等)。这些能给自己开额外回合的机制只能生效一个。比如复活悖论之后用灵能攻击会回合结束,复活悖论不能享受作弊符文等等都是因为它们彼此冲突。我个人猜测这些用的是同一套代码。
b.他人触发:熙艾尔的命运干预和上面的不冲突,命运干预的人可以正常触发作弊和使用灵能攻击。命运干预的本质是提前行动不属于额外回合,所以命运干预给下一个行动的人,那个人也只能动一次。
c.特殊的捷径:捷径可以和上文的自身触发类共存。所以对于玛埃尔和维尔索可以连动三回合。自身回合,自残触发的捷径,作弊等其他方式,三者可共存。我个人猜测是因为捷径可以被怪物攻击触发,所以代码和其他的自身主动触发类不一样。
3.三个回合的好处:第一回合需要留6行动点进行过载。能开3枪,这三枪会触发各种回复行动点,标记回复,着火回复,振幅迅捷,射击成性等等,能多开很多枪。
4.如何回复的行动点:
a.防止回复溢出:比如8点的时候开枪打标记,只能回复1点。
b.增加回复频率,降低单次回复量:打标记回点和施加强力回点最好分开,避免1枪下去同时触发两个导致回复溢出,所以不要带打标记施加强力的符文。
c.振奋buff:振奋迅捷,振奋强力,振奋坚壳每回合只能触发一次,所以不要带自动迅捷这些符文。最好只通过开枪获得buff,且一枪一个buff,不要带连动符文,一枪下去加三个buff一定会行动点溢出的。
5.不放技能只用平a回复行动点:连续攻击带一个,振奋攻击带两个,加上精力大师就能一次回满行动点。
6.射击频率符文:

7.可以身上带作弊,精力大师,节省行动点,能节约灵光点。带加暴击率的符文能开局满暴击。根据灵光点自由选择吧。之后其他的伤害符文,射击符文,独狼符文就根据需要带。最好能开局满暴击。
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