博德之门3作者都不敢相信拉里安允许写Astarion内裤进游戏
在3A游戏工业化生产的今天,《博德之门3》用无数微不足道的细节重新定义了RPG的可能性。近期开发者爆料的Astarion内裤故事,这个让作者自己都难以置信的细节,恰恰体现了拉里安工作室让创意自由生长的开发思想。
最近,游戏编剧杰克·菲尔兹在他的社交网络上发布了一系列视频,讲述了为物品创建文本的过程。据菲尔兹说,他对制片厂给予他的创作自由感到真心惊讶。

我设法把这些完全胡说八道塞进《博德之门3》的文学文本里......而且他们真的让我这么做!
编剧幽默地说道。
开发者举了几种设备作为例子。其中一把是第三幕中罕见的短剑,名为“肉体投掷者”。他名片上的文字写着:“前任主人本想给他的剑取名'巴尼',但他的朋友们嘲笑他太厉害了,他把剑改名叫'肉体伦多',之后闷闷不乐了整整一周。”
编剧个人最喜欢的另一个角色是同义反复的《盾牌之盾》。清单解释说,这件文物“以完全无想象力的吉米命名,他是一位地理学家和室内设计师,我们要感谢他建造'浴室'和一件叫'墙'的家具。”
头盔“狂战士之角”(Horns of the Berserker)获得了特别关注。菲尔兹愉快地引用了他的背景故事:“制造这套盔甲的主人和施法者当时正经历一场艰难的离婚,所以盔甲充满了主动攻击性的愤怒。而且,虽然听起来很奇怪,但你觉得自己过去十年都在追求一个完全无足轻重的人。这助长了普遍的不满情绪。”
小心点,《博德之门3》的营地一直藏着四个完全裸露的盖尔复制体
记者和玩家一致认为,正是这种闪耀的细节处理,使《博德之门3》类似于《龙与地下城》中的桌面游戏。即使在游戏抢先体验发布近三年后,用户仍能发现隐藏的文字笑话,比如吸血鬼阿斯塔里昂内裤上的标志性注释:“如果你正在阅读这条文字,说明你要么把我拖进床上,要么斩下我的头颅。无论如何,你很幸运。”
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