黎明行者之血新情报公布:几分钟就能速通
Rebel Wolves创始人Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时确认,《黎明行者之血》允许玩家在序章结束后直接挑战最终反派城堡并营救家人,理论上可以跳过全部剧情内容直接通关。开发团队坦言,跳过支线探索与角色成长会错过数十小时的剧情,将面对一场难度极高的最终决战。

游戏的一个显著特点是主角科恩——黎明行者——的双重性质,他是一种罕见的吸血鬼物种,一旦转化,可以在白天阳光下行走。不过,玩家仍需小心控制科恩的吸血鬼饥饿感,防止他失控吸干甚至连友好 NPC 的能量。《黎明之血》的创意总监马特乌什·托马什凯维奇指出,保留吸血鬼的负面一面非常重要,否则玩家会感觉自己像个超级英雄:
我们有一种沙盒游戏的叙事结构,让你走出世界,你有主要目标,还有各种不同的任务和活动——我们有意不称它们为主线或支线任务,只是任务——有些较大,有些较小,可能相关也可能无关。如果你不注意科恩的饥饿,可能会打断某些事情,或者杀死你真正关心的 NPC。这或许有争议,但同时,我们非常重视你必须不断与吸血鬼的饥饿作斗争。它一直都在,我觉得没有它,你基本上就是个拥有特殊特质的超级英雄。
我觉得这为他的冒险增添了额外的沉重和阴郁。你有足够的空间去塑造它,按照你想要的效果。你可以选择他在吸血鬼腐化方面走多远。例如,你可以做出让他对暴力敏感度减弱的选择。或者你可以坚持原则,“不,我希望这个角色忠于人性。我想做好事。我想避免陷入黑暗面。”
《黎明之血》还因与《塞尔达传说:旷野之息》一样,技术上只需攻入反派城堡并拯救科恩的家人即可立即完成。不过,开发者建议你慢慢来,沉浸在他们创作的所有故事中,探索世界,解锁许多新的可能性,让科恩的任务更加可行。对于想要深入学习的人来说,游戏预计可持续长达70小时。
《黎明之血》将于 9 月 3 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S/X 平台发售。
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