3亿美元成标配?施赖尔揭秘AAA游戏预算真相
今天5月26日,杰森?施赖尔在Reddit论坛发文,他最近关于顽皮狗开发成本的言论被部分用户断章取义,误认为是对该工作室的直接攻击。作为行业观察者,我深知这种误解背后反映的是整个AAA游戏行业都在面临的预算失控问题,而顽皮狗只是一个缩影。

据施赖尔称,他的声明并非针对顽皮狗,而是针对现代 AAA 行业的整体状况:
这个回答的重点是,索尼和其他游戏公司一样,无论在哪里都面临膨胀的预算和开发时间表的问题。
这位记者强调,如今大型游戏的开发比几年前需要更多时间和更高的成本。
讨论的原因是施赖尔之前提到 PlayStation Studios 内部问题以及制作 AAA 项目成本上升的观点。社交媒体用户开始积极讨论顽皮狗,但这位记者后来解释说,他认为这个问题是整个行业的系统性问题。
近年来,最大型游戏的预算确实飞涨了。根据索尼法庭文件,一些现代 PlayStation AAA 项目的开发预算已超过数亿美元。此前,前 PlayStation Studios 负责人肖恩·莱登也警告说,行业正接近当前 AAA 开发模式的可持续性极限。
在成本上升的背景下,大型出版商越来越多地:
减少新 IP 数量,
依赖实时服务模式,
延长生产时间,
重制和重制版的使用更为频繁。
在最近 PlayStation 服务项目被取消以及内部工作室重组后,索尼内部讨论尤为活跃。与此同时,顽皮狗本身仍是索尼最昂贵且技术上雄心勃勃的工作室之一,以《最后生还者》和《神秘海域》系列闻名。
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