告别模拟器!《黑道圣徒1》PC 原生移植项目启动!
Itismrwonderful近日公布了一项正在进行中的移植项目,游戏计划将2006年发售,将长期作为Xbox 360独占的初代《黑道圣徒》以原生方式带到PC平台。该项目采用了静态重新编译的技术路径,通过对Xbox 360原始可执行文件进行转译,这样就能以原生形态在现PC上运行。

开发者使用 XenonRecomp 工具,允许你将 Xbox 360 主机的 PowerPC 机器码转换为适用于 x86-64 架构的 C++ 代码。这个过程不同于完全重现源代码或通过 Xenia 程序模拟。
该工具的操作结果是 120 个机械翻译代码文件。为了运行游戏,作者必须手动创建配套系统,包括基于 DirectX 12 的图形流水线、音频系统、GPU 命令处理以及用于读取资源的文件系统。
在当前开发阶段,该项目已能够在 PC 上运行,绕过原主机的各种系统检查,如是否存在硬盘或玩家配置文件。游戏播放带有声音的 Bink 格式开场视频,包括 THQ 和 Volition 的标志,并加载主菜单。
不过,菜单界面和输入系统目前正在最终定稿中,因此目前还无法完全控制游戏玩法。
该项目作者积极参与原作着色器的转移,着色器总数为 2614 件。最近,开发者成功地在屏幕上展示了 3D 图形。通过将命令集成到 DirectX 12 图形界面,游戏开始在编辑模式下显示角色的 3D 模型。
目前,模型以标准的 T 姿态显示,没有纹理或动画,但开发者计划在调整骨骼吸附和 UI 着色器后修复这一点。
在工作过程中,作者引用了 Xenia 模拟器的源代码,并使用 RenderDoc 工具分析贴图工作并修正图形错误。为了加快分析可达 50 MB 的庞大开发日志,爱好者们使用基于 AI 的工具,如 Claude 和 Codex。
此外,Rexglue 软件包有助于实现输入和文件系统。
未来,项目创建者计划将源代码发布到 GitHub 平台,以便与其他社区成员协作。除了基本健康状态外,计划还包括优化多线程处理器的负载分布、改进纹理流以及集成自定义可视化系统以提升性能。
作者还表达了希望增加修改支持、过场动画编辑器和导入模型工具的愿望。此外,开发者也不排除将这些改进应用于提升 PC 版 《黑道圣徒 2》优化的可能性,因为这些游戏使用了统一的引擎。
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