治愈新作《耀西与不可思议的图鉴》分析
《耀西与不可思议的图鉴》在今天5月21日登陆Nintendo Switch 2,没有死亡机制,没有时间限制,玩家的核心目标也不是击败敌人,而是探索每个栖息地的角落、观察并记录那些奇妙的生物。一旦你意识到自己不可能死,探索本身就成了唯一的目的。
如果换成别的团队,这种“和平主义”的平台游戏很容易变得说教和无聊。更重要的是,一旦去掉玩家熟悉的挑战元素,游戏的紧张感也可能直接归零。但在上周任天堂举办的一场两小时试玩中,我很快发现《耀西与不可思议的图鉴》并没有踩这些坑。相反,它延续了《超级马力欧兄弟惊奇》和《咚奇刚蕉力全开》中那种温和友善的设计理念。整个体验的重点是探索和享受乐趣,而不是追求高分或速通时间。不过,对于好奇的玩家来说,游戏过程中依然藏着不少挑战和奖励。
剧情是任天堂一贯的简单可爱风格:一本长着胡子、戴着彩虹单片眼镜且会说话的图鉴出现在一群五颜六色的耀西面前,请求他们帮忙找回书页的内容。这本图鉴自称为“簿可思易”。如果你不喜欢这种为了奇趣而奇趣的设定,那我得提前给你打个预防针——因为这种风格在本作里无处不在,你想躲都躲不开。要是真受不了,我建议你还是去玩《红色沙漠》之类的游戏吧。

为了帮助簿可思易,你需要深入了解图鉴中那些奇奇怪怪的生物。它们叫什么名字?它们吃起来会是什么味道?它们喜欢被扔进水里,还是更喜欢被泥巴糊一身?要获取这些信息,你需要用放大镜在图鉴页面上选中某个生物,然后跳入对应的横版关卡。进入关卡后,耀西可以使用他在《马力欧》系列游戏中大家熟悉的各种能力:空中踏步跳跃,用长舌头吞下小动物,以及把蛋当投射物扔出去。
《耀西与不可思议的图鉴》还为耀西增加了一项新技能——摆动尾巴。这个能力可以把附近的生物甩到耀西的背上,并获得对方的一部分特性。例如,某个关卡的主题是一种长得像青蛙的生物,它们的头是环状的,会时不时吹出气泡,你可以借助这些气泡往更高处移动。如果把这种生物甩到背上,耀西在移动时就会留下一串漂浮的气泡,相当于生成一连串临时漂浮平台,大大拓展了探索的可能性。

每当你了解到某个生物的新信息,簿可思易就会跳出来讲解。如果你靠近某个尚未发现的要素,他也会提供线索,告诉你接下来该做什么。游戏把对话推进的操作放在了 L 键上,因为 A、B、X、Y 键都被分配给跳跃或技能使用了。这个设计有点别扭,在试玩过程中,每当屏幕出现文本,我都得提醒自己按 L 键。(没错,虽然画面上每次都有提示,但我还是忍不住去按 A 或 B 键。)

簿可思易几乎每关都会出来提醒好几次,不过好在他没有《超级马力欧兄弟惊奇》里那朵话痨花那么烦人。但即便如此,我还是遇到过需要现场工作人员告诉我怎么过关的情况,因为除了“在这附近做点什么”之外,簿可思易并没有提供更多细节。比如在某个早期的关卡中,我需要在音乐青蛙的头上按《小星星》的节拍进行一连串跳跃。节奏感不是我的强项,我一开始还以为这只是个可选挑战,结果发现我必须得完成它。在另一个关卡中,我需要用蒲公英绒毛吸收大量的水,但始终清不掉最后一点积水,因为我没法在合适的位置生成孢子。最后我总算成功了,但如果当时没有工作人员帮忙,我可能早就跑去干别的事了。
当你完成一个关卡中的重大发现,比如释放某个大型生物,或找到几个走失的嘿呵,就可以回到章节界面,继续调查其他生物。当然,如果你还想继续在当前区域探索,也可以多逗留一会儿。你还可以给刚刚探索过的栖息地生物命名,或者直接使用默认名称,这个名字会在后续一直沿用。(我把那群折磨人的音乐青蛙命名为“讨厌鬼”。)
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