克系恐怖续作《沉没之城 2》实机试玩详解
《沉没之城2》PC试玩版上线,本作预计今年夏天在PS5、Xbox Series及PC平台发售。试玩版内容大概是主角前往一处偏远加油站调查离奇案件展开,途中经历步行探索、载具驾驶与枪械战斗多种方式。本作相较前作最大的变化在于从侦探解谜转向了更贴近《生化危机》风格的线性生存恐怖体验。
迷失在洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖世界中
《沉没之城 2》是 2019 年发售的《沉没之城》的续作。尽管这两部作品都深受 H.P.洛夫克拉夫特创建的克苏鲁神话体系的影响,且舞台都设置在被水淹没的城市之中,但两作的剧情与人物设定并无直接联系(世界观可能存在部分相通的地方)。
和前作一样,船只是沉没之城当中的重要代步工具。但正如后文所述,本作的流程推进方式与前作有很大区别
《沉没之城 2》的主角是一位名为卡尔文·拉弗蒂的神秘学研究者。为了寻找因举行仪式失败而陷入昏迷的女友费伊,他来到了这座被水淹没的城市“阿卡姆”展开冒险。在这次的试玩 Demo 中,玩家可以探索游戏最初期开放的密斯卡托尼克大学附属建筑以及被水域隔绝开来的教堂,并前往正式版流程中相对靠后的区域埃克利纪念医院冒险。

顺带一提,即便没有玩过前作,甚至对克苏鲁神话一无所知,也依然能把本作当成是一部独立的恐怖游戏来体验(笔者本人也不是这方面的专家)。但在看了上面提到的简要介绍之后,应该有不少玩家都注意到了,本作中将会登场许多与克苏鲁神话作品相关的专有名词与地点。如果你是克苏鲁神话的爱好者,看到后肯定能会心一笑。
从不成熟的开放世界推理游戏转变为更现代的生存推理游戏
负责开发本作的 Frogwares 工作室曾制作过多款《夏洛克·福尔摩斯》推理冒险游戏。或许正因如此,前作给人的感觉更像是在推理冒险玩法的框架下,生硬地加上了不太成熟的开放世界与 TPS 元素。高情商的说法是充满挑战精神,但低情商来说的话则是有点不上不下的。
然而这一次,游戏完全转向了常规的生存恐怖玩法。至少在本次试玩体验到的范围内,玩家不再需要像前作那样在开放的城镇中为了调查跑来跑去。除了安全屋之外,玩家几乎无时无刻不处于危险当中。此外,主角接下来的目的地与目标也十分明确,会牢牢围绕着剧情来推进流程。
虽然官方自己宣称本作是“半开放世界”,但这更多指的是能在一定范围内选择分支路线,保留了一些可以体验支线内容的空间。

堪称惊艳的怪物设计
那么作为一款生存恐怖游戏,本作的表现又如何呢?首先就恐怖感而言,正如此前公开的实机演示那样,游戏的怪物设计充斥着一种难以名状的猎奇和恶心感,观感极佳。
此外,生存游戏游戏标志性的神秘小物件和机关也充满了诡异色彩,比如搭载神秘科技的面部识别门禁,上面会显示可通行者的头颅,玩家需要将把特定人物的脸皮剥下来贴在面具上才能通过。不仅如此,脸皮在贴上去的瞬间还会发出“噗叽”一声,虽然很恶心但效果超群。
另一方面,前作理智值降低后视野中就会出现幻觉的设定与演出被删除了。虽然略微有些遗憾,但考虑到触发演出时总是会出现强烈的画面扭曲效果,可能会让不少玩家感到不适,因此这么做或许也是无奈之举。当然,这并不意味着游戏当中不会再有目睹邪恶事物的幻觉表现,只不过改成了用过场动画等形式来呈现。
有所改善的战斗表现与相对严苛的资源管理要求
接下来讲讲生存恐怖游戏里的战斗部分。本作引入了瞄准杂兵身上宛如肿块一般凸起的弱点进行射击的新机制,我个人体验下来觉得还是挺有趣的。此外,你还可以选择冒着一定的风险冲向倒地的敌人进行踩踏,或是利用闪避动作来规避敌人的攻击。虽然人物的动作模组偶尔还是会显得有些笨重,但相比起前作,这套更加完善的动作系统无疑是一大进步之处。
至于资源管理玩法,则要求比较严苛。对于这类型游戏而言,虽然有限的角色背包容量并不是什么新鲜设计,但除了武器、弹药和素材外,任务道具也会占用背包栏位。
用于制作的素材种类比起前作数量有所减少,这当然是一件好事,但在物资相对匮乏的游戏初期,我真的会遇到弹尽粮绝的窘境。而到了任务道具数量显著增多的医院场景,为了腾出背包空间,我又不得不在道具所在地与能存放物品的安全屋之间不停地往返(甚至还因为栏位不够扔掉了刚获得的冲锋枪)。这样的设计思路我认为有些太极端了,不知道完整游玩本作的正式版能不能改变一下我的这种印象。

更加轻量化的调查与推理元素
在前作中,玩家需要通过现场勘察来掌握案发时的情况,或者是在公共机构内查阅资料获取线索,然后再前往会触发战斗的地点。但正如前文所述,本作中玩家大部分时间都面临着生存的压力,推理要素的占比显著下降。
话虽如此,你还是能在游戏内看到一些推理内容的,只不过主要的呈现方式改为了“将探索中获得的文档等线索组合起来,推导出谜题的答案或敲定下一步的行动”。
据开发团队透露,如果你在主线剧情之外独自进行更加深入的调查,将能够获得额外的资源与经验值,甚至开辟全新的攻略路线或了解到如何击败特定敌人的提示。总的来说,这些要素更多充当的都是锦上添花的作用。
本作引入了在面具上镶嵌增益效果来强化角色的系统。解锁额外插槽需要消耗大量点数,能看得出来还是在鼓励玩家多去探索和推理
向深渊更深处迈进
综上所述,总体试玩下来本作给人留下的印象,就是在继承前作核心概念的基础上,对开发团队真正想要实现的目标进行了重新梳理。并将其融入到了更加现代的生存恐怖游戏框架当中。
虽然降低上手门槛伴随着沦为“平庸生存恐怖游戏”的风险,但从这次试玩版展现的内容来看,我能从各个细节当中感受到开发团队那股“尽情释放自我”的兴奋感。无论是文本还是演出,本作都散发着浓郁的洛夫克拉夫特气息,让人愈发期待能早日玩到完整的正式版。
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