暗黑4首席工程师盛赞《Clair Obscur:Expedition 33》,独立游戏再获大厂认可
在Digital Dragons大会上,《暗黑破坏神4》首席引擎工程师Marcin Undak称赞《Clair Obscur: Expedition 33》,这款以AA级预算启动的回合制RPG,在发售一年内累计销量突破800万份,先后获得金摇杆奖、TGA、DICE、GDCA和BAFTA等五项行业大奖年度荣誉,成为继《博德之门3》之后的一款作品。

在数字龙大会的演讲中,Undak 谈到了现代游戏行业招聘初级员工的话题。
据他说,如今新手专家越来越难进入暴雪或 CD Projekt RED 这样的大型工作室,因为 AAA 游戏的开发周期显著增加。
开发者指出,早期公司更可能在新项目初期招募年轻员工,并在生产过程中进行培训。
然而,现在一个大型游戏的制作可能需要七到八年,因此新项目的启动频率大大降低。
根据 Undak 的说法,理想的团队应由拥有不同经验水平的开发者组成:
“最强的团队是各种专家水平的结合。资深开发人员非常了解自己的领域,但年轻员工往往带来更多的热情和新颖的想法。”
举例来说,他引用了《Clair Obscur: Expedition 33》:
“Expedition 33 最近成为了一支充满激情的年轻开发团队能够实现的优秀范例。”
同时,Undak 强调,游戏的成功并不意味着完全缺乏经验丰富的专家。例如,该项目的创意总监纪尧姆·布罗什曾在育碧工作。尽管如此,Sandfall Interactive 工作室确实积极招聘年轻员工,主要是因为预算有限。
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